Llevas meses afinando tu puntería en un juego y, al abrir otro, la mira sale disparada. Poner el mismo número de sensibilidad en los dos no funciona, porque cada juego transforma el movimiento del ratón en giro de cámara con una constante propia que no ves en los ajustes.
La solución es mantener la distancia física que recorre tu mano para dar una vuelta completa y dejar que las matemáticas decidan el número en cada juego. En esta guía tienes la fórmula, los valores de yaw, ejemplos resueltos, lo que una conversión no puede arreglar y el proceso paso a paso con el conversor de sensibilidad gratuito.
El problema: cada juego gira a su manera
Cada shooter tiene un valor llamado yaw: los grados que gira la cámara por cada cuenta del ratón con sensibilidad 1. Valorant usa 0,07 y CS2 y Apex Legends usan 0,022. Por tanto, con el mismo ratón y los mismos DPI, Valorant a sensibilidad 1 gira aproximadamente 3,18 veces más rápido que CS2 a sensibilidad 1.
Un número de sensibilidad solo significa algo junto con el yaw del juego y los DPI de tu ratón. Copiar el número tal cual es como usar una receta en tazas en una cocina que mide en litros.
La clave: igualar los cm/360
La mejor forma de comparar ajustes son los cm/360: la distancia que mueves el ratón para completar un giro horizontal de 360 grados. Si es igual en dos juegos, tu mano hace el mismo recorrido para el mismo giro, y eso es justo lo que memoriza tu cuerpo.
- Distancia:
cm/360 = 360 / (yaw x sensibilidad x DPI) x 2,54 - Al revés:
sensibilidad = 360 x 2,54 / (yaw x DPI x cm/360)
Si usas los mismos DPI en ambos juegos, estos se cancelan y basta un atajo: sensibilidad nueva = sensibilidad actual x (yaw actual / yaw nuevo).
Tabla de yaw de cada juego
Son los valores que usa el conversor. Fortnite es distinto porque se configura en porcentaje y su yaw corresponde a cada 1 % de sensibilidad del eje X.
| Juego | Yaw (grados por cuenta) |
|---|---|
| Valorant | 0,07 |
| CS2 / CS:GO | 0,022 |
| Apex Legends | 0,022 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
| Call of Duty | 0,0066 |
| Rainbow Six Siege | 0,00573 |
| Fortnite (por 1 % del eje X) | 0,005555 |
De aquí salen dos reglas prácticas: CS2 y Apex comparten yaw, así que se convierten 1:1, y de Valorant a CS2 o Apex se multiplica por 3,182 (0,07 / 0,022).
Ejemplos resueltos
Estas conversiones usan el atajo con los mismos DPI en los dos juegos. Los resultados están redondeados; el conversor te dará más decimales.
| Origen | Destino | Cálculo | Resultado |
|---|---|---|---|
| CS2 1,0 | Valorant | 1,0 x 0,3143 | unos 0,314 |
| Valorant 0,35 | CS2 | 0,35 x 3,182 | unos 1,114 |
| Valorant 0,35 | Apex Legends | 0,35 x 3,182 | unos 1,114 |
| Valorant 0,4 | Fortnite | 0,4 x 12,60 | unos 5,04 % |
| Fortnite 5 % | Valorant | 5 x 0,07936 | unos 0,397 |
| CS2 2,0 | Apex Legends | mismo yaw | 2,0 |
Ejemplo de cálculo completo: tienes CS2 1,5 a 800 DPI (eDPI 1.200, unos 34,6 cm/360). En Valorant: 1,5 × 0,3143 = 0,471. Comprobación: 914,4 ÷ (0,07 × 0,471 × 800) = unos 34,7 cm/360, la misma distancia salvo redondeo.
Comprobación a 800 DPI: CS2 1,0 son unos 52 cm/360 y Valorant 0,314 da esa misma distancia. Valorant 0,35 a 800 DPI es un eDPI de 280, unos 46,7 cm/360. Si quieres páginas concretas: Valorant a CS2, CS2 a Valorant, Valorant a Fortnite, Fortnite a Valorant, Valorant a Apex y Apex a Valorant.
Por qué los DPI no cambian el resultado
Si usas los mismos DPI en ambos juegos, la sensibilidad convertida no depende de ellos: aparecen a los dos lados de la ecuación y se anulan. Lo que sí cambian es el cm/360 y el eDPI que ves, así que conviene introducirlos bien.
Como referencia, así se ve la misma distancia a 800 DPI en los dos juegos entre los que más se convierte:
| cm/360 objetivo | Sens. Valorant | Sens. CS2 |
|---|---|---|
| 30 | 0,544 | 1,73 |
| 40 | 0,408 | 1,3 |
| 50 | 0,327 | 1,04 |
| 60 | 0,272 | 0,866 |
Fíjate en que todas las filas mantienen la proporción de 3,18. Si cambias los DPI solo en un juego, el atajo deja de valer, así que mantenlos iguales. En la guía de eDPI explicamos por qué ese número solo se compara dentro de un mismo juego o entre juegos con el mismo yaw.
Lo que una conversión no puede arreglar
Igualar los cm/360 te da la misma distancia de giro sin apuntar, no una sensación idéntica. Hay diferencias que conviene conocer antes de culpar al conversor.
- Campo de visión (FOV). Cada juego trata el FOV a su manera y algunos permiten modificarlo. Un FOV mayor hace los objetivos más pequeños y cambia la sensación de velocidad de la mira aunque los cm/360 sean los mismos.
- Mira y zoom (ADS). Son ajustes aparte: cada juego tiene su propio multiplicador o valores para armas con mira, que el conversor no toca.
- Exigencias del juego. Las escopetas a corta distancia, construir y editar en Fortnite, deslizarse en Apex y el counter-strafing de Valorant y CS2 empujan a velocidades algo distintas.
Estos detalles pueden cambiar con las actualizaciones, así que revisa el menú de cada juego.
Paso a paso con el conversor
- Abre el conversor de sensibilidad y elige tu juego actual en Desde y el nuevo en Hacia. Usa los buscadores si no aparece alguno.
- Escribe tu sensibilidad actual tal cual, con todos los decimales.
- Indica los DPI reales de tu ratón y elige cm o pulgadas por 360 como unidad.
- Lee el valor convertido, el eDPI y los cm/360 y pulsa Copiar.
- Abre el juego nuevo, sigue la ruta de menú que aparece bajo el resultado y pega el valor sin tocar los DPI.
Si dudas de tus DPI, la calculadora de DPI y eDPI te ayuda a comprobarlo con tus ajustes.
Afina después de convertir
Trata el número convertido como punto de partida. Dedica unas sesiones al campo de tiro o a partidas con bots y ajusta en pasos pequeños, de un 5 a un 10 % aproximadamente, cambiando solo el valor dentro del juego.
- Si te pasas de los objetivos, probablemente va demasiado rápido. Muchos principiantes juegan por debajo de unos 25 cm/360.
- Si no puedes girar con comodidad, hazlo algo más rápido.
- Muchos jugadores de shooters tácticos se mueven aproximadamente entre 30 y 55 cm/360, aunque varía mucho de una persona a otra.
Dale al valor nuevo al menos unos días antes de tocarlo otra vez, porque la memoria muscular necesita repetición. Para elegir un número cómodo desde cero, lee cómo elegir sensibilidad y DPI en Valorant o la guía de sensibilidad de CS2.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar el mismo número de sensibilidad en Valorant y CS2?
No. El yaw de Valorant es 0,07 y el de CS2 0,022, así que el mismo número va unas 3,18 veces más rápido en Valorant. Multiplica un valor de CS2 por 0,3143 para obtener el equivalente en Valorant.
¿Necesito saber mis DPI para convertir?
La sensibilidad convertida no depende de los DPI mientras uses los mismos en ambos juegos. Aun así los necesitas para que el cm/360 y el eDPI salgan bien: Valorant 0,35 son unos 46,7 cm/360 a 800 DPI, pero unos 93,4 a 400 DPI.
¿La sensibilidad de CS2 es igual en Apex Legends?
Sí, en la sensibilidad general (sin mira). Ambos usan un yaw de 0,022, así que el valor se convierte 1:1. Los ajustes de ADS de Apex son aparte y dependen de cada mira.
¿Por qué se siente rara al apuntar con mira?
La conversión cubre solo la sensibilidad general (sin mira). Los multiplicadores de mira y ADS son ajustes separados, y el FOV también cambia la velocidad aparente de la vista. Paso práctico: ajusta solo el multiplicador de zoom en pasos del 5-10 % hasta que apuntar con mira se sienta como el resto.
¿Cómo convierto a Fortnite?
Fortnite usa porcentaje; de Valorant a Fortnite se multiplica por unos 12,60 y a la inversa por unos 0,07936. Deja los porcentajes de X e Y iguales salvo que quieras que sean distintos.
Convertir sensibilidad es simplemente conservar tus cm/360 y dejar que el yaw de cada juego elija el número. Usa los mismos DPI, copia el valor y dale a tu mano unos días para adaptarse. Cuando quieras, abre el conversor de sensibilidad, introduce tus ajustes actuales y lleva tu puntería al siguiente juego sin empezar de cero.