DPI, eDPI y sensibilidad, explicados
¿Qué es el DPI?
El DPI (puntos por pulgada) es cuántas cuentas informa tu ratón por cada pulgada que lo mueves. Con 800 DPI, mover el ratón una pulgada envía 800 cuentas al juego. Se ajusta en el software del ratón o con un botón de DPI en el propio ratón.
¿Qué es el eDPI?
El eDPI es el "DPI efectivo": tus DPI multiplicados por tu sensibilidad en el juego. 800 DPI con 0,4 dan un eDPI de 320, exactamente igual que 1600 DPI con 0,2. Como es un solo número, es la forma más fácil de comparar tus ajustes con los de otros jugadores del mismo juego. No compares el eDPI entre juegos distintos, porque cada juego gira la cámara una cantidad diferente.
¿Qué son los cm/360°?
Es lo que mueves el ratón para dar una vuelta completa. Es la forma más justa de comparar la sensibilidad entre juegos y es el número que usa nuestro conversor de sensibilidad.
¿Hay un eDPI bueno?
Depende del juego y de ti. Por ejemplo, TenZ juega a Valorant con unos 312 de eDPI, mientras que en CS2 s1mple usa unos 1.236 y ZywOo unos 760. Esos números no se trasladan entre juegos, así que compruébalos con la calculadora para el juego al que juegas. Las sensibilidades bajas favorecen la puntería precisa y los movimientos amplios de brazo. Las altas favorecen los giros rápidos y el movimiento de muñeca.
Cómo usar la calculadora
- Elige tu juego y escribe los DPI de tu ratón y tu sensibilidad en el juego para ver tu eDPI y tus cm/360°.
- Para hacerlo al revés, abre "Hallar sensibilidad", escribe los cm/360° que quieres y tus DPI, y pon el resultado en el juego.
- Mantén fijos tus DPI (lo habitual es entre 400 y 1600) y cambia solo la sensibilidad del juego, así tus números serán fáciles de comparar.
Preguntas frecuentes
¿Más DPI me hace más rápido? No por sí solo. Lo que importa son los cm/360° finales, que dependen de los DPI y de la sensibilidad del juego juntos.
¿Debo desactivar la aceleración del ratón? Sí. En Windows, desactiva "Mejorar la precisión del puntero" y usa la entrada directa (raw input) si el juego la ofrece, para que el mismo movimiento dé siempre el mismo resultado.