Tu as passé des mois à forger tes réflexes sur un jeu, puis tu en lances un autre et le viseur part dans tous les sens. Recopier le même chiffre de sensibilité ne marche pas : chaque jeu convertit les mouvements de souris en rotation de caméra avec sa propre constante, invisible dans les options.
La méthode consiste à conserver la distance que parcourt ta main pour faire un tour complet, et à laisser le calcul trouver la valeur pour chaque jeu. Tu trouveras ici la formule, les valeurs de yaw, des exemples chiffrés, les limites d'une conversion et la marche à suivre avec le convertisseur de sensibilité gratuit.
Pourquoi le même chiffre ne donne pas le même résultat
Chaque jeu de tir possède un yaw : le nombre de degrés dont la caméra tourne pour un cran de souris à sensibilité 1. Valorant utilise 0,07, CS2 et Apex Legends 0,022. Avec la même souris et le même DPI, Valorant à sensibilité 1 tourne donc environ 3,18 fois plus vite que CS2 à sensibilité 1.
Une sensibilité n'a de sens qu'avec le yaw du jeu et le DPI de la souris. Recopier le chiffre brut revient à suivre une recette en tasses dans une cuisine qui mesure en litres.
Le principe : garder les mêmes cm/360
Pour comparer des réglages, le plus parlant est le cm/360 : la distance dont tu déplaces la souris pour un tour horizontal complet. Si elle est identique dans deux jeux, ta main fait le même geste pour le même tour, et c'est précisément ce que ton corps mémorise.
- Distance :
cm/360 = 360 / (yaw x sensibilité x DPI) x 2,54 - Inverse :
sensibilité = 360 x 2,54 / (yaw x DPI x cm/360)
Avec le même DPI dans les deux jeux, il s'annule et un raccourci suffit : nouvelle sensibilité = ancienne x (ancien yaw / nouveau yaw).
Les valeurs de yaw
Ce sont celles qu'utilise le convertisseur. Fortnite fait exception : il se règle en pourcentage et son yaw correspond à 1 % de sensibilité sur l'axe X.
| Jeu | Yaw (degrés par cran) |
|---|---|
| Valorant | 0,07 |
| CS2 / CS:GO | 0,022 |
| Apex Legends | 0,022 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
| Call of Duty | 0,0066 |
| Rainbow Six Siege | 0,00573 |
| Fortnite (par 1 % de l'axe X) | 0,005555 |
Deux conséquences pratiques : CS2 et Apex ont le même yaw, donc la conversion est de 1 pour 1, et de Valorant vers CS2 ou Apex on multiplie par 3,182 (0,07 / 0,022).
Exemples calculés
Voici des conversions avec le raccourci, au même DPI dans les deux jeux. Les résultats sont arrondis ; l'outil affiche davantage de décimales.
| Depuis | Vers | Calcul | Résultat |
|---|---|---|---|
| CS2 1,0 | Valorant | 1,0 x 0,3143 | environ 0,314 |
| Valorant 0,35 | CS2 | 0,35 x 3,182 | environ 1,114 |
| Valorant 0,35 | Apex Legends | 0,35 x 3,182 | environ 1,114 |
| Valorant 0,4 | Fortnite | 0,4 x 12,60 | environ 5,04 % |
| Fortnite 5 % | Valorant | 5 x 0,07936 | environ 0,397 |
| CS2 2,0 | Apex Legends | même yaw | 2,0 |
Vérification à 800 DPI : CS2 1,0 représente environ 52 cm/360, et Valorant 0,314 donne la même distance. Valorant 0,35 à 800 DPI correspond à un eDPI de 280, soit environ 46,7 cm/360. Pour des conversions précises, tu as aussi des pages dédiées : Valorant vers CS2, CS2 vers Valorant, Valorant vers Fortnite, Fortnite vers Valorant, Valorant vers Apex et Apex vers Valorant.
Le DPI ne change pas la valeur convertie
Si tu gardes le même DPI dans les deux jeux, la sensibilité convertie n'en dépend pas : il figure des deux côtés de l'équation et se simplifie. En revanche, il modifie les cm/360 et l'eDPI affichés, donc saisis-le correctement.
À titre de repère, voici la même distance à 800 DPI dans les deux jeux les plus souvent convertis :
| cm/360 visés | Sens. Valorant | Sens. CS2 |
|---|---|---|
| 30 | 0,544 | 1,73 |
| 40 | 0,408 | 1,3 |
| 50 | 0,327 | 1,04 |
| 60 | 0,272 | 0,866 |
Chaque ligne respecte le rapport de 3,18. Si tu changes le DPI dans un seul jeu, le raccourci n'est plus valable : garde-le identique. Le guide sur l'eDPI explique pourquoi ce chiffre ne se compare qu'au sein d'un même jeu ou entre jeux de même yaw.
Ce qu'une conversion ne règle pas
Des cm/360 identiques donnent la même distance de rotation en visée libre, pas un ressenti identique. Quelques différences restent, autant les connaître avant d'accuser le convertisseur.
- Champ de vision. Il diffère d'un jeu à l'autre et certains proposent un curseur de FOV. Un champ plus large rend les cibles plus petites et modifie la vitesse apparente du viseur.
- Lunette et ADS. Ce sont des réglages distincts, propres à chaque jeu et souvent à chaque optique.
- Les exigences du jeu. Fusils à pompe au corps à corps, construction et édition dans Fortnite, glissades dans Apex, contre-déplacements de Valorant et CS2 : tout cela explique que la même distance puisse donner un ressenti différent.
Ces détails évoluent avec les mises à jour et les valeurs ci-dessus sont approximatives : vérifie donc les options de chaque jeu.
La marche à suivre avec l'outil
- Ouvre le convertisseur de sensibilité, choisis ton jeu actuel dans la colonne De et le nouveau dans Vers. Utilise la recherche si un jeu n'apparaît pas.
- Saisis ta sensibilité actuelle exactement, avec toutes ses décimales.
- Indique le vrai DPI de ta souris et choisis cm ou pouces par 360 comme unité.
- Lis la valeur convertie, l'eDPI et les cm/360, puis clique sur Copier.
- Dans le nouveau jeu, suis le chemin de menu indiqué sous le résultat et colle la valeur sans toucher au DPI.
Si tu veux comparer ton eDPI ou retrouver une sensibilité pour un cm/360 précis, le calculateur de DPI et eDPI fait le calcul dans les deux sens.
Affiner après la conversion
Considère la valeur convertie comme un point de départ. Passe quelques sessions en stand d'entraînement ou contre des bots, puis ajuste par petites touches, en ne modifiant que la valeur en jeu.
- Si tu dépasses les cibles, c'est sans doute trop rapide. Les débutants jouent souvent en dessous d'environ 25 cm/360.
- Si faire demi-tour est inconfortable, accélère un peu.
- Beaucoup de joueurs de FPS tactiques se situent grosso modo entre 30 et 55 cm/360, mais cela varie énormément.
Laisse la nouvelle valeur quelques jours avant d'y retoucher : la mémoire musculaire a besoin de répétition. Pour trouver un réglage confortable, lis comment choisir sa sensibilité sur Valorant selon le DPI ou le guide de sensibilité CS2.
Questions fréquentes
Puis-je garder le même chiffre sur Valorant et CS2 ?
Non. Le yaw de Valorant est de 0,07 contre 0,022 pour CS2, donc le même chiffre est environ 3,18 fois plus rapide sur Valorant. Multiplie une valeur CS2 par 0,3143 pour obtenir l'équivalent Valorant.
Faut-il connaître son DPI pour convertir ?
La sensibilité convertie ne dépend pas du DPI tant que tu utilises le même dans les deux jeux. Il reste nécessaire pour que les cm/360 et l'eDPI affichés soient justes, saisis-le donc.
La sensibilité CS2 est-elle identique sur Apex Legends ?
Oui en visée libre. Les deux jeux ont un yaw de 0,022, la conversion est donc de 1 pour 1. Les réglages ADS d'Apex sont séparés et dépendent de chaque optique.
Pourquoi est-ce bizarre quand je vise avec une lunette ?
La conversion ne porte que sur la sensibilité générale. Exemple : CS2 1,0 devient Valorant 0,314 (environ 52 cm/360° à 800 DPI) en visée libre, mais les multiplicateurs de lunette et d'ADS sont des réglages séparés et le FOV change aussi la vitesse perçue. Teste 5 à 10 minutes sur des bots avant de juger.
Comment convertir vers Fortnite ?
Fortnite fonctionne en pourcentage : de Valorant vers Fortnite on multiplie par environ 12,60, et dans l'autre sens par environ 0,07936. Garde les pourcentages X et Y égaux sauf envie contraire.
Convertir sa sensibilité, c'est garder ses cm/360 et laisser le yaw de chaque jeu choisir le chiffre. Garde le même DPI, copie la valeur et accorde quelques jours à ta main. Quand tu es prêt, ouvre le convertisseur de sensibilité, saisis tes réglages et emmène ta visée dans le jeu suivant sans repartir de zéro.