Seguro que has visto a jugadores resumir su configuración con un solo número: "mi eDPI es 280". Ese número es el eDPI (DPI efectivo) y es la forma más rápida de describir un ratón en una sola cifra. También es de los datos que más se malinterpretan, porque solo significa algo en ciertas condiciones.
En esta guía vemos la fórmula, ejemplos con cifras exactas, por qué parejas distintas de DPI y sensibilidad pueden dar el mismo resultado y en qué momento conviene dejar el eDPI y pasar al cm/360, la distancia que recorre el ratón para dar una vuelta completa.
La respuesta corta: eDPI = DPI x sensibilidad
El eDPI se calcula multiplicando los DPI del ratón por la sensibilidad dentro del juego. Con un ratón a 800 DPI y una sensibilidad de 0,35 en Valorant, el eDPI es 800 x 0,35 = 280. No hay más fórmula que esa.
La lógica es sencilla: el ratón envía un número de pasos por pulgada (los DPI) y el juego multiplica cada paso por la sensibilidad para decidir cuánto gira la cámara. Al multiplicar ambos datos obtienes una cifra que resume lo "rápida" que es tu configuración sin tener que dar siempre los dos valores.
Si quieres probar con tus datos, la calculadora de DPI y eDPI hace la multiplicación, y el conversor de sensibilidad muestra el eDPI junto al cm/360 de lo que introduzcas.
Ejemplos para comprobar a mano
Estos son varios ajustes y su resultado. Todos los cm/360 salen de la fórmula 360 x 2,54 / (yaw x sensibilidad x DPI), con el yaw de Valorant (0,07) y el de CS2 (0,022).
| Juego | DPI | Sensibilidad | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| Valorant | 800 | 0,35 | 280 | unos 46,7 |
| Valorant | 400 | 0,5 | 200 | 65,3 |
| Valorant | 800 | 0,5 | 400 | 32,7 |
| CS2 | 800 | 1,0 | 800 | 52 |
| CS2 | 800 | 1,5 | 1.200 | 34,6 |
Fíjate en que Valorant con un eDPI de 400 son unos 32,7 cm/360, mientras que CS2 con ese mismo eDPI de 400 serían unos 104 cm/360. Esa es la primera pista de que el eDPI de juegos diferentes no se puede comparar sin más. Más abajo lo desarrollamos.
Por qué 400 DPI x 2 es igual a 800 DPI x 1
Como el eDPI es un producto, cualquier pareja de números con el mismo producto da el mismo eDPI. 400 x 2 = 800 y 800 x 1 = 800, así que tener 400 DPI con sensibilidad 2 o 800 DPI con sensibilidad 1 da el mismo eDPI. Dentro del mismo juego también dan el mismo cm/360, porque el juego solo "ve" el producto.
En la tabla de Valorant mantenemos el eDPI fijo en 320 y cambiamos solo los DPI. El cm/360 no se mueve.
| DPI | Sensibilidad en Valorant | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|
| 400 | 0,8 | 320 | 40,8 |
| 800 | 0,4 | 320 | 40,8 |
| 1600 | 0,2 | 320 | 40,8 |
Es decir, elegir otros DPI no cambia a qué velocidad giras si ajustas la sensibilidad para conservar el producto. Un DPI más alto solo hace que los saltos de sensibilidad sean más finos. La mayoría juega con 400, 800 o 1600, y pasar bastante de unos 1600 no aporta una ventaja real al apuntar.
Del eDPI al cm/360, el número que sí se compara
El eDPI habla de un producto; el cm/360 habla de algo físico: cuántos centímetros arrastras el ratón para girar una vez. Dentro de un mismo juego se obtiene directamente del eDPI:
cm/360 = 914,4 / (yaw x eDPI)
La constante 914,4 es 360 x 2,54. Con el yaw de Valorant (0,07) y un eDPI de 280 resulta 914,4 / (0,07 x 280) = unos 46,7 cm. Con el yaw de CS2 (0,022) y un eDPI de 800 resulta 914,4 / (0,022 x 800) = unos 52 cm.
Este es el dato que conviene usar para describir, compartir o trasladar tu sensibilidad, porque no depende de cómo escale cada juego su barra de sensibilidad.
Dónde falla el eDPI: comparar juegos distintos
Cada juego gira la cámara una cantidad diferente por cada paso del ratón, y esa cantidad es el yaw: Valorant usa 0,07 grados, CS2 y Apex Legends 0,022, Overwatch 2 y Call of Duty 0,0066. Por eso el mismo eDPI supone una velocidad de giro distinta en cada juego.
Un caso concreto: CS2 con sensibilidad 1,0 y 800 DPI da un eDPI de 800 y unos 52 cm/360. La sensibilidad equivalente en Valorant es de unos 0,314, que a 800 DPI son aproximadamente 251 de eDPI. El movimiento físico es el mismo, pero el eDPI es muy diferente.
| Configuración | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|
| CS2, 800 DPI, sens 1,0 | 800 | unos 52 |
| Valorant, 800 DPI, sens 0,314 | unos 251 | unos 52 |
La relación entre ambos juegos es 0,07 / 0,022, es decir, aproximadamente 3,18. Para conversiones exactas usa el conversor, y para una explicación más larga lee cómo convertir la sensibilidad entre juegos.
Rangos habituales de eDPI (aproximados)
Tómalos como rangos orientativos que se ven entre muchos jugadores competitivos, no como objetivos:
- Valorant: un eDPI de aproximadamente 200 a 400, que equivale a unos 30-60 cm/360.
- CS2: un eDPI de aproximadamente 700 a 1.200, que son unos 35-60 cm/360.
- Apex Legends: muchos jugadores se mueven entre 25 y 45 cm/360.
- Overwatch 2: depende del héroe, a menudo entre 20 y 45 cm/360.
Los principiantes suelen jugar demasiado rápido, por debajo de unos 25 cm/360, y eso vuelve inestables las correcciones pequeñas. Como la comodidad depende del espacio en la mesa, del agarre y del estilo de juego, son solo un punto de partida. Si quieres profundizar en la relación entre las dos opciones, mira DPI frente a sensibilidad del juego.
Cómo usar el eDPI en la práctica
- Apunta tus DPI y tu sensibilidad en el juego y multiplícalos para obtener el eDPI.
- Calcula el cm/360 del juego al que juegas, o deja que lo haga una herramienta.
- Si cambias de DPI, mueve la sensibilidad en sentido contrario para mantener el producto. Si duplicas los DPI, divide la sensibilidad entre dos.
- Si cambias de juego, convierte usando el yaw; no copies el número de eDPI.
- Desactiva la aceleración del ratón y usa entrada directa (raw input); si no, ninguna de estas cifras es fiable.
Si juegas a Valorant, la guía de sensibilidad y DPI para Valorant repasa los ajustes paso a paso.
Errores frecuentes
- Copiar el eDPI de otro juego. Un eDPI de 280 en Valorant no equivale a un eDPI de 280 en CS2.
- Olvidar los DPI. Dar solo la sensibilidad sin los DPI no dice nada.
- Creer que más eDPI es mejor. Solo significa un giro más rápido, que puede encajarte o no.
- Cambiar los DPI sin retocar la sensibilidad. Así cambia tu velocidad real.
- Ignorar los ajustes de mira y apuntado. En muchos juegos tienen multiplicadores propios y no forman parte del eDPI básico.
Preguntas frecuentes
¿Un eDPI más alto es mejor?
No. Un eDPI más alto solo significa un giro más rápido con el mismo movimiento de mano. Ejemplo en Valorant: eDPI 200 son 65,3 cm/360° y eDPI 400 son 32,7 cm/360°, la mitad de recorrido; compara el cm/360 y quédate con lo que puedas controlar.
¿Importan los DPI si el eDPI es el mismo?
Dentro de un mismo juego, el mismo eDPI da el mismo cm/360 y la misma velocidad de giro. Ejemplo: 400 DPI × 0,8, 800 DPI × 0,4 y 1600 DPI × 0,2 son eDPI 320 y 40,8 cm/360° en Valorant. Un DPI mayor solo hace los saltos de sensibilidad más finos.
¿Puedo comparar mi eDPI de Valorant con el de CS2?
No directamente, porque cada juego tiene un yaw distinto (0,07 en Valorant y 0,022 en CS2). Ejemplo: CS2 con eDPI 800 son 52 cm/360° y Valorant 0,314 a 800 DPI son eDPI 251, también 52 cm/360°. Compara el cm/360 o convierte con una herramienta.
¿Cómo saco el cm/360 a partir del eDPI?
Dentro de un mismo juego, divide 914,4 entre el yaw multiplicado por tu eDPI. En Valorant con un eDPI de 280 salen unos 46,7 cm.
¿La aceleración del ratón afecta al eDPI?
La aceleración cambia la velocidad real según lo rápido que muevas la mano, así que un mismo eDPI deja de dar siempre el mismo giro: un gesto lento y uno rápido recorren distancias distintas. Desactiva "Mejorar la precisión del puntero" y activa raw input antes de fiarte de los 46,7 cm/360° de un eDPI 280 en Valorant.
El eDPI es un atajo práctico para compartir una configuración dentro de un mismo juego: multiplicas DPI por sensibilidad y listo. Eso sí, ten presente su límite, porque no sirve para comparar juegos distintos; para eso está el cm/360. Prueba tus propios números en la calculadora de DPI y eDPI y verás ambos valores juntos.