Mucha gente copia la sensibilidad de CS2 de un jugador o de un vídeo sin saber qué significa en su propia mesa. Un 1,0 puede ser un giro lento y cómodo a 400 DPI o uno muy rápido a 1600 DPI, así que el número suelto casi no dice nada.
Aquí vas a ver la fórmula que hay detrás (el yaw de 0,022), los rangos de eDPI y cm/360 donde suelen moverse los jugadores competitivos y dos tablas para elegir un valor a partir de la distancia que buscas. También hablamos de convertir desde Valorant o Apex, de la sensibilidad con zoom, de cómo probar los cambios sin volverte loco y de los fallos más comunes.
Qué hace realmente el número de sensibilidad
Cada vez que el ratón envía un conteo de movimiento, CS2 gira la cámara yaw × sensibilidad grados. El yaw de CS2 (igual que en CS:GO) es 0,022. Con sensibilidad 1,0, un conteo equivale a 0,022 grados, y una vuelta completa de 360° necesita unos 16.364 conteos.
El DPI decide cuántos conteos manda el ratón por pulgada recorrida. Por eso la distancia física de una vuelta completa se calcula así:
cm/360 = 360 / (0,022 × sensibilidad × DPI) × 2,54
Lo que de verdad entrena tu memoria muscular es esa distancia, es decir, cuánto mueves la mano para darte la vuelta. Sensibilidad y DPI son solo ingredientes. El conversor de sensibilidad lo calcula por ti y muestra eDPI y cm/360 a la vez, y en la guía de eDPI se explica por qué el producto de ambos ajustes es tan útil.
eDPI y los rangos más habituales
El eDPI es el DPI multiplicado por la sensibilidad del juego. A 800 DPI con sensibilidad 1,0 tienes 800 eDPI; a 400 DPI con 2,0 también, y ambas combinaciones dan la misma distancia de giro. Dentro de CS2 es un atajo cómodo para comparar, pero solo vale entre juegos con el mismo yaw.
Muchos jugadores competitivos de CS2 se mueven aproximadamente entre 700 y 1.200 eDPI, lo que equivale aproximadamente a 35-60 cm/360° (700 eDPI son unos 59 cm; 1.200, unos 35 cm). Son rangos orientativos, no normas, y hay mucha dispersión a ambos lados. Los principiantes suelen jugar demasiado rápido, por debajo de unos 25 cm/360°, y eso vuelve nerviosas las correcciones pequeñas.
- eDPI más bajo (más cm por vuelta): más fácil colocar la mira con precisión y mantener ajustes finos, pero necesitas más espacio para girar rápido.
- eDPI más alto (menos cm por vuelta): giros rápidos con poco movimiento, aunque la puntería fina tiembla más.
- Punto medio: la mayoría acaba entre 30 y 55 cm y retoca un poco según el agarre y la comodidad.
Elegir la sensibilidad a partir de un objetivo de cm/360
Si ya sabes qué distancia de giro te gusta (por ejemplo, de otro juego), puedes trabajar al revés. La tabla indica la sensibilidad de CS2 que necesitas para cada objetivo con los tres DPI más comunes. Busca tu columna de DPI y tu fila de cm/360.
| cm/360 | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 20 | 5,2 | 2,6 | 1,3 |
| 25 | 4,16 | 2,08 | 1,04 |
| 30 | 3,46 | 1,73 | 0,866 |
| 35 | 2,97 | 1,48 | 0,742 |
| 40 | 2,6 | 1,3 | 0,649 |
| 45 | 2,31 | 1,15 | 0,577 |
| 50 | 2,08 | 1,04 | 0,52 |
| 60 | 1,73 | 0,866 | 0,433 |
Un ejemplo: para 45 cm/360° a 800 DPI necesitas sensibilidad 1,15. Fíjate en que los valores se reducen a la mitad al duplicar el DPI, mientras que la distancia no cambia. Si el cálculo cae entre dos valores, redondear a dos decimales apenas modifica la distancia y no lo notarás.
Cuántos centímetros son tus ajustes actuales
Ahora al revés: ya tienes una sensibilidad y quieres saber dónde estás. Esta tabla recoge valores habituales de CS2 con los cm/360° resultantes en cada DPI, más el eDPI a 800 DPI como referencia (dóblalo o divídelo a la mitad para 1600 o 400).
| Sensibilidad | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI | eDPI a 800 |
|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 208,0 | 104,0 | 52,0 | 400 |
| 1,0 | 104,0 | 52,0 | 26,0 | 800 |
| 1,5 | 69,3 | 34,6 | 17,3 | 1200 |
| 2,0 | 52,0 | 26,0 | 13,0 | 1600 |
| 2,5 | 41,6 | 20,8 | 10,4 | 2000 |
| 3,0 | 34,6 | 17,3 | 8,66 | 2400 |
Cómo leerla: sensibilidad 1,0 a 800 DPI son 52 cm/360°, algo lento y preciso dentro del rango habitual. Con 1,5 a 800 DPI son 34,6 cm/360°, más cerca del extremo rápido. Ese mismo 1,0 a 1600 DPI baja a 26 cm/360°, mucho más rápido de lo que imagina quien ve un número tan inocente. Si no sabes qué DPI usas, la herramienta de DPI te ayuda a averiguarlo.
Convertir desde Valorant o Apex Legends
El caso más típico es venir de Valorant. Valorant usa un yaw de 0,07 y CS2 de 0,022, así que multiplicar la sensibilidad de Valorant por unos 3,18 da el valor de CS2 con los mismos cm/360° y el mismo DPI. A la inversa se multiplica por aproximadamente 0,314. Por ejemplo, CS2 1,0 equivale a unos 0,314 en Valorant, y un Valorant 0,35 pasa a ser más o menos 1,11 en CS2.
Ejemplo de cálculo: Valorant 0,35 × 3,18 = 1,113, es decir, CS2 1,11. A 800 DPI ambos dan unos 46,7 cm/360°; con 1,11 en CS2 el eDPI es 800 × 1,11 = 888.
Apex Legends también tiene un yaw de 0,022, de modo que la equivalencia es directa: Apex 2,0 es CS2 2,0 con el mismo DPI. Pasar entre esos dos juegos es muy fácil.
Como mantienes el mismo DPI en los dos juegos, el valor convertido no depende del DPI; el DPI solo cambia los cm/360° que lees después. Si prefieres una página concreta, mira Valorant a CS2, CS2 a Valorant y Apex a Valorant, o lee la guía de conversión y la guía de sensibilidad y DPI en Valorant.
Sensibilidad con zoom y mira telescópica
Igualar los cm/360° fija tu giro sin zoom, pero las armas con mira se rigen por otro ajuste. En CS2 existe un ajuste aparte de sensibilidad con zoom que escala la velocidad de la vista al apuntar. Quien quiere que la mira se sienta conectada con su puntería normal a veces la modifica, aunque lo que resulta cómodo depende del arma y del gusto personal; trata cualquier cifra que leas por ahí como un punto de partida.
Recuerda además que la misma distancia no garantiza la misma sensación: el campo de visión, el arma en pantalla y la velocidad de movimiento cambian entre juegos, y esos mismos centímetros pueden parecer algo más rápidos o lentos tras el cambio. Dale unos días en lugar de juzgar tras una partida.
Cómo probar una sensibilidad nueva con cabeza
Es fácil cambiar el número después de cada duelo perdido. Una rutina más serena te da información útil:
- Pon el valor de una de las tablas y mantén fijo el DPI. Desactiva la aceleración del ratón y usa entrada directa (raw input).
- Calienta unos minutos en un mapa de puntería o en deathmatch durante varios días, a ser posible a la misma hora.
- Apóyate en un ejercicio repetible. La prueba de sensibilidad ofrece uno constante, y en la guía de rutina de puntería verás cómo organizar el entrenamiento.
- Cambia el valor como mucho un 5-10 % por paso y dale varias sesiones antes de valorarlo.
- Elige un ajuste y mantenlo unas semanas. La constancia crea memoria muscular más rápido que cualquier número perfecto.
Errores frecuentes con la sensibilidad de CS2
- Copiar la captura de ajustes de otro sin igualar el DPI. La misma sensibilidad con otro DPI es una distancia de giro totalmente distinta.
- Subir el DPI para tener "más precisión". Por encima de unos 1600 no hay ventaja real al apuntar; quédate en 400, 800 o 1600 y ajusta el valor dentro del juego.
- Dejar la aceleración del ratón activada. Desactiva "Mejorar la precisión del puntero" para que el mismo gesto dé siempre el mismo resultado.
- Evaluar tras una sola sesión. El estado de forma cambia de un día a otro y las pruebas cortas engañan.
- Cambiar alfombrilla, agarre y sensibilidad a la vez. Toca una cosa cada vez para saber qué ayudó.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es una buena sensibilidad en CS2?
Muchos jugadores competitivos rondan los 700-1.200 eDPI, unos 35-60 cm/360° (aproximado). Ejemplo: 800 DPI con 1,5 son 1.200 eDPI y 34,6 cm/360°; 800 DPI con 1,0 son 800 eDPI y 52 cm/360°. Empieza en ese rango y ajusta un 5-10 % por paso.
¿La sensibilidad de CS2 es la misma que en CS:GO?
El yaw de 0,022 es el mismo, así que tu sensibilidad antigua de CS:GO con el mismo DPI da la misma distancia de giro. Ejemplo: 1,5 a 800 DPI son 34,6 cm/360° en los dos juegos. El juego puede sentirse algo distinto por otros factores como el campo de visión.
¿Cómo paso mi sensibilidad de Valorant a CS2?
Multiplica el valor de Valorant por unos 3,18 manteniendo el DPI. Por ejemplo, Valorant 0,35 pasa a ser aproximadamente 1,11 en CS2. El conversor hace el cálculo y muestra también los cm/360°.
¿El DPI cambia mi sensibilidad en CS2?
Solo a través de la distancia final de giro. Ejemplo: 1,3 a 800 DPI y 0,649 a 1600 DPI dan los dos unos 40 cm/360°, porque duplicar el DPI y dividir la sensibilidad entre dos conserva el producto. Elige 400, 800 o 1600 y ajusta el valor en el juego.
¿Puedo usar la misma sensibilidad en Apex y CS2?
Los dos juegos usan un yaw de 0,022, así que el mismo número da los mismos cm/360° con el mismo DPI: 2,0 a 800 DPI son 26 cm/360° en ambos. Si quieres otra distancia en cada juego, cambia el valor en uno de ellos con la tabla de cm/360.
La sensibilidad de CS2 se vuelve sencilla cuando piensas en centímetros por vuelta y no en un número suelto. Elige un DPI, usa las tablas para caer en un rango razonable y modifica el valor poco a poco mientras entrenas con constancia. Para ahorrarte las cuentas, abre el conversor de sensibilidad y comprueba tu resultado en segundos.