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Como converter a sensibilidade do mouse entre jogos (Valorant, CS2, Apex e Fortnite)

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Você passou meses treinando a mira em um jogo e, ao abrir outro, a mira voa pela tela. Colocar o mesmo número de sensibilidade nos dois não funciona, porque cada jogo transforma o movimento do mouse em giro de câmera usando uma constante própria, que você não vê nas opções.

O caminho é manter a distância que a sua mão percorre para dar uma volta completa e deixar a matemática descobrir o número de cada jogo. Aqui estão a fórmula, os valores de yaw, exemplos resolvidos, o que a conversão não resolve e o passo a passo no conversor de sensibilidade gratuito.

Por que o mesmo número muda tanto de jogo para jogo

Todo jogo de tiro tem um valor chamado yaw: quantos graus a câmera gira a cada contagem do mouse com sensibilidade 1. O Valorant usa 0,07, enquanto CS2 e Apex Legends usam 0,022. Ou seja, com o mesmo mouse e o mesmo DPI, o Valorant na sensibilidade 1 gira cerca de 3,18 vezes mais rápido que o CS2 na sensibilidade 1.

Um número de sensibilidade só faz sentido junto com o yaw do jogo e o DPI do mouse. Copiar o valor cru é como seguir uma receita em xícaras numa cozinha que mede em litros.

O método: manter o mesmo cm/360

A melhor forma de comparar configurações é o cm/360: a distância que você move o mouse para completar um giro horizontal de 360 graus. Se ele for igual nos dois jogos, a mão faz o mesmo movimento para o mesmo giro, que é justamente o que a memória muscular guarda.

Com o mesmo DPI nos dois jogos, ele se cancela e dá para usar um atalho: sensibilidade nova = sensibilidade atual x (yaw atual / yaw novo).

Tabela de yaw dos jogos

São os valores usados pelo conversor. O Fortnite é diferente: é configurado em porcentagem e o yaw dele vale para cada 1% de sensibilidade no eixo X.

JogoYaw (graus por contagem)
Valorant0,07
CS2 / CS:GO0,022
Apex Legends0,022
Overwatch 20,0066
Call of Duty0,0066
Rainbow Six Siege0,00573
Fortnite (por 1% do eixo X)0,005555

Duas conclusões úteis: CS2 e Apex têm o mesmo yaw, então a conversão é 1:1, e de Valorant para CS2 ou Apex multiplica-se por 3,182 (0,07 / 0,022).

Exemplos resolvidos

Passo a passo de um exemplo: Valorant 0,35 a 800 DPI para CS2. Nova = 0,35 × (0,07 ÷ 0,022) = 0,35 × 3,182 = 1,1136. Conferência: 914,4 ÷ (0,022 × 1,1136 × 800) = 914,4 ÷ 19,6 = cerca de 46,7 cm/360°, o mesmo do Valorant (914,4 ÷ (0,07 × 0,35 × 800)). Estas conversões usam o atalho, com o mesmo DPI nos dois jogos. Os resultados estão arredondados; o conversor mostra mais casas decimais.

DeParaCálculoResultado
CS2 1,0Valorant1,0 x 0,3143cerca de 0,314
Valorant 0,35CS20,35 x 3,182cerca de 1,114
Valorant 0,35Apex Legends0,35 x 3,182cerca de 1,114
Valorant 0,4Fortnite0,4 x 12,60cerca de 5,04%
Fortnite 5%Valorant5 x 0,07936cerca de 0,397
CS2 2,0Apex Legendsmesmo yaw2,0

Conferência a 800 DPI: CS2 1,0 equivale a cerca de 52 cm/360, e o Valorant 0,314 dá a mesma distância. Valorant 0,35 a 800 DPI é um eDPI de 280, ou cerca de 46,7 cm/360. Se quiser páginas específicas: Valorant para CS2, CS2 para Valorant, Valorant para Fortnite, Fortnite para Valorant, Valorant para Apex e Apex para Valorant.

Por que o DPI não altera o valor convertido

Se você usa o mesmo DPI nos dois jogos, a sensibilidade convertida não depende dele: o DPI aparece dos dois lados da equação e some. O que ele muda é o cm/360 e o eDPI exibidos, então informe o valor certo.

Como referência, veja a mesma distância a 800 DPI nos dois jogos mais convertidos:

cm/360 alvoSens. ValorantSens. CS2
300,5441,73
400,4081,3
500,3271,04
600,2720,866

Todas as linhas mantêm a proporção de 3,18. Se mudar o DPI em apenas um jogo, o atalho deixa de valer, então mantenha-o igual. Nosso guia de eDPI explica por que esse número só se compara dentro de um jogo ou entre jogos com o mesmo yaw.

O que a conversão não resolve

Igualar o cm/360 dá a mesma distância de giro sem mirar, não a mesma sensação. Algumas diferenças continuam, e vale conhecê-las antes de culpar o conversor.

Esses detalhes podem mudar com atualizações, então confira o menu de cada jogo.

Passo a passo no conversor

  1. Abra o conversor de sensibilidade e escolha o jogo atual em De e o novo em Para. Use a busca se algum jogo não aparecer.
  2. Digite a sensibilidade atual exatamente como está, com todas as casas decimais.
  3. Informe o DPI real do mouse e escolha cm ou polegadas por 360 como unidade.
  4. Leia o valor convertido, o eDPI e o cm/360 e clique em Copiar.
  5. No jogo novo, siga o caminho de menu indicado abaixo do resultado e cole o valor sem mexer no DPI.

Se tiver dúvida sobre o DPI, a calculadora de DPI e eDPI ajuda a conferir com as suas configurações.

Ajuste fino depois de converter

Use o número convertido como ponto de partida. Passe algumas sessões no campo de treino ou em partidas com bots e ajuste em passos pequenos, mudando só o valor dentro do jogo.

Dê ao novo valor pelo menos alguns dias antes de mexer de novo, pois a memória muscular precisa de repetição. Para achar um número confortável do zero, leia como escolher sensibilidade e DPI no Valorant ou o guia de sensibilidade do CS2.

Perguntas frequentes

Posso usar o mesmo número de sensibilidade no Valorant e no CS2?

Não. O yaw do Valorant é 0,07 e o do CS2 é 0,022, então o mesmo número é cerca de 3,18 vezes mais rápido no Valorant. Multiplique o valor do CS2 por 0,3143 para obter o equivalente no Valorant.

Preciso saber meu DPI para converter?

A sensibilidade convertida não depende do DPI desde que você use o mesmo nos dois jogos. Mesmo assim, ele é necessário para o cm/360 e o eDPI saírem certos, então informe-o.

A sensibilidade do CS2 vale igual no Apex Legends?

Sim, na sensibilidade geral (sem luneta). Os dois usam yaw de 0,022, então o valor converte 1:1: CS2 1,3 vira Apex 1,3, e a 800 DPI são 40 cm/360° nos dois. Os ajustes de ADS do Apex são separados e variam por mira.

Por que fica estranho quando miro com luneta?

A conversão cobre apenas a sensibilidade geral. Se com luneta a mira parecer rápida ou lenta demais, mude o multiplicador de ADS do jogo em passos pequenos (por exemplo 10% de cada vez) e teste por alguns dias; o FOV também muda a velocidade percebida.

Como converter para o Fortnite?

O Fortnite usa porcentagem: de Valorant para Fortnite multiplica-se por cerca de 12,60 e no sentido inverso por cerca de 0,07936. Mantenha as porcentagens de X e Y iguais, a menos que queira diferença.

Converter sensibilidade é manter o seu cm/360 e deixar o yaw de cada jogo escolher o número. Use o mesmo DPI, copie o valor e dê alguns dias para a sua mão se adaptar. Quando quiser, abra o conversor de sensibilidade, informe suas configurações atuais e leve a sua mira para o próximo jogo sem começar do zero.