Você passou meses treinando a mira em um jogo e, ao abrir outro, a mira voa pela tela. Colocar o mesmo número de sensibilidade nos dois não funciona, porque cada jogo transforma o movimento do mouse em giro de câmera usando uma constante própria, que você não vê nas opções.
O caminho é manter a distância que a sua mão percorre para dar uma volta completa e deixar a matemática descobrir o número de cada jogo. Aqui estão a fórmula, os valores de yaw, exemplos resolvidos, o que a conversão não resolve e o passo a passo no conversor de sensibilidade gratuito.
Por que o mesmo número muda tanto de jogo para jogo
Todo jogo de tiro tem um valor chamado yaw: quantos graus a câmera gira a cada contagem do mouse com sensibilidade 1. O Valorant usa 0,07, enquanto CS2 e Apex Legends usam 0,022. Ou seja, com o mesmo mouse e o mesmo DPI, o Valorant na sensibilidade 1 gira cerca de 3,18 vezes mais rápido que o CS2 na sensibilidade 1.
Um número de sensibilidade só faz sentido junto com o yaw do jogo e o DPI do mouse. Copiar o valor cru é como seguir uma receita em xícaras numa cozinha que mede em litros.
O método: manter o mesmo cm/360
A melhor forma de comparar configurações é o cm/360: a distância que você move o mouse para completar um giro horizontal de 360 graus. Se ele for igual nos dois jogos, a mão faz o mesmo movimento para o mesmo giro, que é justamente o que a memória muscular guarda.
- Distância:
cm/360 = 360 / (yaw x sensibilidade x DPI) x 2,54 - Inverso:
sensibilidade = 360 x 2,54 / (yaw x DPI x cm/360)
Com o mesmo DPI nos dois jogos, ele se cancela e dá para usar um atalho: sensibilidade nova = sensibilidade atual x (yaw atual / yaw novo).
Tabela de yaw dos jogos
São os valores usados pelo conversor. O Fortnite é diferente: é configurado em porcentagem e o yaw dele vale para cada 1% de sensibilidade no eixo X.
| Jogo | Yaw (graus por contagem) |
|---|---|
| Valorant | 0,07 |
| CS2 / CS:GO | 0,022 |
| Apex Legends | 0,022 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
| Call of Duty | 0,0066 |
| Rainbow Six Siege | 0,00573 |
| Fortnite (por 1% do eixo X) | 0,005555 |
Duas conclusões úteis: CS2 e Apex têm o mesmo yaw, então a conversão é 1:1, e de Valorant para CS2 ou Apex multiplica-se por 3,182 (0,07 / 0,022).
Exemplos resolvidos
Passo a passo de um exemplo: Valorant 0,35 a 800 DPI para CS2. Nova = 0,35 × (0,07 ÷ 0,022) = 0,35 × 3,182 = 1,1136. Conferência: 914,4 ÷ (0,022 × 1,1136 × 800) = 914,4 ÷ 19,6 = cerca de 46,7 cm/360°, o mesmo do Valorant (914,4 ÷ (0,07 × 0,35 × 800)). Estas conversões usam o atalho, com o mesmo DPI nos dois jogos. Os resultados estão arredondados; o conversor mostra mais casas decimais.
| De | Para | Cálculo | Resultado |
|---|---|---|---|
| CS2 1,0 | Valorant | 1,0 x 0,3143 | cerca de 0,314 |
| Valorant 0,35 | CS2 | 0,35 x 3,182 | cerca de 1,114 |
| Valorant 0,35 | Apex Legends | 0,35 x 3,182 | cerca de 1,114 |
| Valorant 0,4 | Fortnite | 0,4 x 12,60 | cerca de 5,04% |
| Fortnite 5% | Valorant | 5 x 0,07936 | cerca de 0,397 |
| CS2 2,0 | Apex Legends | mesmo yaw | 2,0 |
Conferência a 800 DPI: CS2 1,0 equivale a cerca de 52 cm/360, e o Valorant 0,314 dá a mesma distância. Valorant 0,35 a 800 DPI é um eDPI de 280, ou cerca de 46,7 cm/360. Se quiser páginas específicas: Valorant para CS2, CS2 para Valorant, Valorant para Fortnite, Fortnite para Valorant, Valorant para Apex e Apex para Valorant.
Por que o DPI não altera o valor convertido
Se você usa o mesmo DPI nos dois jogos, a sensibilidade convertida não depende dele: o DPI aparece dos dois lados da equação e some. O que ele muda é o cm/360 e o eDPI exibidos, então informe o valor certo.
Como referência, veja a mesma distância a 800 DPI nos dois jogos mais convertidos:
| cm/360 alvo | Sens. Valorant | Sens. CS2 |
|---|---|---|
| 30 | 0,544 | 1,73 |
| 40 | 0,408 | 1,3 |
| 50 | 0,327 | 1,04 |
| 60 | 0,272 | 0,866 |
Todas as linhas mantêm a proporção de 3,18. Se mudar o DPI em apenas um jogo, o atalho deixa de valer, então mantenha-o igual. Nosso guia de eDPI explica por que esse número só se compara dentro de um jogo ou entre jogos com o mesmo yaw.
O que a conversão não resolve
Igualar o cm/360 dá a mesma distância de giro sem mirar, não a mesma sensação. Algumas diferenças continuam, e vale conhecê-las antes de culpar o conversor.
- Campo de visão (FOV). Cada jogo tem seu próprio campo de visão e alguns, como Apex e Fortnite, deixam você ajustá-lo. Um campo maior deixa os alvos menores e muda a velocidade aparente da mira.
- Luneta e ADS. São ajustes separados: o Valorant tem um multiplicador para armas com mira, o CS2 usa a proporção de sensibilidade do zoom, e Apex e Fortnite têm valores próprios.
- Exigências de cada jogo. Escopetas de perto, construção e edição no Fortnite, deslizes no Apex e o counter-strafing de Valorant e CS2 levam a velocidades um pouco diferentes.
Esses detalhes podem mudar com atualizações, então confira o menu de cada jogo.
Passo a passo no conversor
- Abra o conversor de sensibilidade e escolha o jogo atual em De e o novo em Para. Use a busca se algum jogo não aparecer.
- Digite a sensibilidade atual exatamente como está, com todas as casas decimais.
- Informe o DPI real do mouse e escolha cm ou polegadas por 360 como unidade.
- Leia o valor convertido, o eDPI e o cm/360 e clique em Copiar.
- No jogo novo, siga o caminho de menu indicado abaixo do resultado e cole o valor sem mexer no DPI.
Se tiver dúvida sobre o DPI, a calculadora de DPI e eDPI ajuda a conferir com as suas configurações.
Ajuste fino depois de converter
Use o número convertido como ponto de partida. Passe algumas sessões no campo de treino ou em partidas com bots e ajuste em passos pequenos, mudando só o valor dentro do jogo.
- Se você passa do alvo, provavelmente está rápido demais. Muitos iniciantes jogam abaixo de cerca de 25 cm/360.
- Se girar fica desconfortável, aumente um pouco.
- Muitos jogadores de FPS tático ficam aproximadamente entre 30 e 55 cm/360, mas isso varia bastante de pessoa para pessoa.
Dê ao novo valor pelo menos alguns dias antes de mexer de novo, pois a memória muscular precisa de repetição. Para achar um número confortável do zero, leia como escolher sensibilidade e DPI no Valorant ou o guia de sensibilidade do CS2.
Perguntas frequentes
Posso usar o mesmo número de sensibilidade no Valorant e no CS2?
Não. O yaw do Valorant é 0,07 e o do CS2 é 0,022, então o mesmo número é cerca de 3,18 vezes mais rápido no Valorant. Multiplique o valor do CS2 por 0,3143 para obter o equivalente no Valorant.
Preciso saber meu DPI para converter?
A sensibilidade convertida não depende do DPI desde que você use o mesmo nos dois jogos. Mesmo assim, ele é necessário para o cm/360 e o eDPI saírem certos, então informe-o.
A sensibilidade do CS2 vale igual no Apex Legends?
Sim, na sensibilidade geral (sem luneta). Os dois usam yaw de 0,022, então o valor converte 1:1: CS2 1,3 vira Apex 1,3, e a 800 DPI são 40 cm/360° nos dois. Os ajustes de ADS do Apex são separados e variam por mira.
Por que fica estranho quando miro com luneta?
A conversão cobre apenas a sensibilidade geral. Se com luneta a mira parecer rápida ou lenta demais, mude o multiplicador de ADS do jogo em passos pequenos (por exemplo 10% de cada vez) e teste por alguns dias; o FOV também muda a velocidade percebida.
Como converter para o Fortnite?
O Fortnite usa porcentagem: de Valorant para Fortnite multiplica-se por cerca de 12,60 e no sentido inverso por cerca de 0,07936. Mantenha as porcentagens de X e Y iguais, a menos que queira diferença.
Converter sensibilidade é manter o seu cm/360 e deixar o yaw de cada jogo escolher o número. Use o mesmo DPI, copie o valor e dê alguns dias para a sua mão se adaptar. Quando quiser, abra o conversor de sensibilidade, informe suas configurações atuais e leve a sua mira para o próximo jogo sem começar do zero.