O Fortnite não usa um decimal como Valorant ou CS2: ele usa uma porcentagem, configurada separadamente no eixo X e no eixo Y. Por isso os números copiados de outros jogos quase nunca servem. A boa notícia é que a conta é simples e, depois de entendê-la, você mira numa distância de giro exata em vez de testar no escuro.
Aqui estão a fórmula, tabelas para os três DPIs mais comuns, um exemplo completo de conversão, o que fazer com os controles extras (mira, luneta, construção e edição) e um plano de duas semanas para fixar um valor. Para calcular na hora, use o conversor de sensibilidade.
Como a sensibilidade do Fortnite funciona
No Fortnite, a sensibilidade é uma porcentagem. O yaw, ou seja, os graus que a câmera gira por contagem do mouse, é de 0,005555 para cada 1% de sensibilidade no eixo X. Para comparar, o Valorant usa 0,07 e o CS2 usa 0,022 para cada 1,0 de sensibilidade. Como a unidade é porcentagem, os valores típicos parecem pequenos: um número de um dígito é normal.
A distância que você move o mouse para uma volta completa (cm/360) vem desta fórmula:
cm/360 = 360 / (0,005555 × % × DPI) × 2,54
Isolando a porcentagem: % = 360 × 2,54 / (0,005555 × DPI × cm/360). Dois pontos importantes. Dobrar a porcentagem reduz a distância pela metade. Dobrar o DPI faz exatamente o mesmo. Então porcentagem e DPI andam sempre juntos: mudar um sem o outro altera a sua mira.
Por que pensar em cm/360 e não no número solto
Uma porcentagem sozinha não diz nada. 5% em 400 DPI e 5% em 1600 DPI são sensações totalmente diferentes, porque no segundo caso o mouse envia quatro vezes mais contagens por centímetro. O jeito confiável de descrever uma configuração é o cm/360, a distância física de uma volta, pois ele já inclui DPI e sensibilidade. O eDPI segue a mesma lógica, com um limite: só dá para comparar entre jogos com o mesmo yaw.
O yaw do Fortnite é diferente do CS2 e do Valorant, então não compare o eDPI do Fortnite com o do Valorant. Compare em cm/360. Se ainda tiver dúvida sobre como DPI e sensibilidade se relacionam, leia antes DPI ou sensibilidade no jogo: qual aumentar.
Tabelas de porcentagem por DPI
A tabela mostra a porcentagem do eixo X necessária para um cm/360 desejado. Ache a linha da distância que você quer e a coluna do seu DPI.
| cm/360 | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 20 | 20.58 | 10.29 | 5.144 |
| 25 | 16.46 | 8.23 | 4.115 |
| 30 | 13.72 | 6.859 | 3.429 |
| 35 | 11.76 | 5.879 | 2.939 |
| 40 | 10.29 | 5.144 | 2.572 |
| 45 | 9.145 | 4.572 | 2.286 |
| 50 | 8.23 | 4.115 | 2.058 |
| 60 | 6.859 | 3.429 | 1.715 |
No sentido contrário, veja os cm/360 que você obtém com porcentagens X comuns:
| X % | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 4% | 102.9 | 51.44 | 25.72 |
| 5% | 82.3 | 41.15 | 20.58 |
| 6% | 68.59 | 34.29 | 17.15 |
| 8% | 51.44 | 25.72 | 12.86 |
| 10% | 41.15 | 20.58 | 10.29 |
| 12% | 34.29 | 17.15 | 8.573 |
Repare: os mesmos 5% dão 82,3 cm em 400 DPI e só 20,58 cm em 1600 DPI. Muitos jogadores competitivos de FPS táticos ficam mais ou menos entre 30 e 55 cm/360; no Fortnite há bastante variação e é comum jogar um pouco mais rápido por causa de construção e edição, mas isso não é regra. Use a tabela como ponto de partida, não como receita.
Exemplo prático: de Valorant para Fortnite
Digamos que você joga Valorant com 800 DPI e sensibilidade 0,35. Isso dá eDPI 280 e cerca de 46,7 cm/360. Você quer a mesma distância de giro no Fortnite, também com 800 DPI.
- Fator Valorant → Fortnite: 0,07 ÷ 0,005555 = cerca de 12,60.
- Multiplique: 0,35 × 12,60 = 4,41%.
- Conferência: 360 × 2,54 ÷ (0,005555 × 4,41 × 800) dá cerca de 46,7 cm/360. Mesma distância.
Como o DPI é o mesmo nos dois jogos, o valor convertido não depende do DPI. Se você mudasse o DPI, ajustaria a porcentagem no sentido inverso. Também há as páginas prontas de Valorant para Fortnite e de Fortnite para Valorant.
Vindo do CS2, o atalho é simples: CS2 1,0 equivale a 3,96% no Fortnite com o mesmo DPI. Na volta, Fortnite 6% equivale a CS2 1,515. O processo completo para qualquer par de jogos está em como converter sensibilidade entre jogos.
X e Y iguais e os outros controles
O Fortnite deixa ajustar os eixos X e Y separadamente. A menos que haja um motivo claro, mantenha os dois iguais. Valores diferentes fazem um movimento na diagonal sair num ângulo estranho e atrapalham a memória muscular. Com X = Y, as tabelas acima também valem para o movimento vertical.
Existem ainda porcentagens próprias para Mira (ADS) e Luneta, além de sensibilidades separadas para construir e editar. São multiplicadores ou valores independentes, e os padrões podem mudar com atualizações; por isso confira os números na sua própria tela de configurações e não copie os de outra pessoa. Um método prático: defina primeiro o valor principal, deixe o resto no padrão por alguns dias e só depois mexa em um controle por vez.
Como testar um valor novo
Use um teste constante em vez de julgar por uma partida só. Abra uma ilha de treino ou do modo criativo, repita o mesmo exercício curto todo dia e compare as sensações depois de várias sessões.
- Teste giros de 90 e 180 graus: dá para fazer um 180 sem levantar o mouse mais de uma vez?
- Faça um flick curto num alvo parado e depois acompanhe um alvo em movimento. Anote se você passa do alvo ou fica aquém.
- Mantenha o ajuste por pelo menos duas semanas antes de mudar de novo. A memória muscular precisa de repetição.
Você também pode fazer o teste de sensibilidade, que joga rodadas curtas de flicks com diferentes cm/360 e sugere uma faixa. É uma estimativa rápida, não um veredito: confirme jogando.
Plano de duas semanas para decidir
Exemplo próprio: você escolhe 35 cm/360 com 800 DPI. Pela tabela, são 5,879%. Com 400 DPI seriam 11,76% e com 1600 DPI, 2,939%, o que mostra por que o DPI deve ficar fixo durante os testes.
- Dias 1 a 3: jogue com o valor escolhido e não mexa no controle, mesmo que pareça estranho.
- Dias 4 a 10: se você passa do alvo sempre, vá para uma linha mais lenta (por exemplo, 40 cm/360 = 5,144% em 800 DPI). Se não consegue girar o bastante, tente uma mais rápida (por exemplo, 30 cm/360 = 6,859%).
- Dias 11 a 14: trave o valor e só então avalie. Só mude de novo se o problema continuar nítido.
Antes de começar, confira seu DPI e anote, para que uma mudança posterior no software do mouse não altere a configuração sem você perceber.
Erros comuns
- Copiar a porcentagem sem o DPI. Sem ele, o número não significa nada.
- Trocar o valor a cada partida. A mão nunca tem tempo de se adaptar.
- X e Y diferentes sem querer, depois de restaurar as configurações.
- Julgar por uma sessão ruim. Cansaço, ping e aquecimento mudam a sensação.
- Esquecer os ajustes do mouse. Desative a aceleração do ponteiro ("Aprimorar a precisão do ponteiro") e mantenha o polling nos habituais 1000 Hz.
Perguntas frequentes
A sensibilidade do Fortnite é igual à do CS2?
Não. O Fortnite usa porcentagem com yaw de 0,005555 por 1%, e o CS2 usa decimal com yaw de 0,022. Com o mesmo DPI, CS2 1,0 equivale a Fortnite 3,96%, então um 2,0 no CS2 seria cerca de 7,92%.
Que porcentagem usar com 800 DPI?
Para um giro de 40 cm/360, use 5,144% com 800 DPI. Para 30 cm/360, 6,859%, e para 50 cm/360, 4,115%. Comece nessa faixa e teste por duas semanas.
Se eu subir de 800 para 1600 DPI, o que faço com a porcentagem?
Reduza pela metade para manter a distância. Por exemplo, 40 cm/360 são 5,144% em 800 DPI e 2,572% em 1600 DPI. O cm/360 continua idêntico.
X e Y devem ser diferentes?
Como padrão, deixe iguais, por exemplo os dois em 6%. Com 800 DPI, 6% são 34,29 cm/360 nos dois eixos. Só vale testar valores diferentes se houver um motivo claro, e por duas semanas completas.
Como levo minha sensibilidade do Valorant para o Fortnite?
Multiplique o valor do Valorant por cerca de 12,60 e mantenha o DPI. Por exemplo, Valorant 0,35 vira 4,41%, ou cerca de 46,7 cm/360 com 800 DPI. O resultado não muda com o DPI, desde que seja o mesmo nos dois jogos.
A sensibilidade do Fortnite fica fácil quando você pensa em cm/360: escolha a distância, ache a linha do seu DPI na tabela, mantenha X e Y iguais e dê duas semanas ao valor. Se você vem de outro shooter, o conversor de sensibilidade faz a multiplicação e mostra o cm/360 para você conferir o resultado.