Fortnite n'utilise pas une sensibilité décimale comme Valorant ou CS2 : c'est un pourcentage, réglé séparément sur l'axe X et l'axe Y. Voilà pourquoi les valeurs copiées d'un autre jeu paraissent presque toujours fausses. Bonne nouvelle, le calcul est simple, et une fois qu'on l'a compris, on vise une distance de rotation précise au lieu de tâtonner.
Au programme : la formule, des tableaux pour les trois DPI courants, un exemple complet de conversion, les curseurs annexes (visée, lunette, construction, édition) et un plan de deux semaines pour fixer ta valeur. Pour calculer tout de suite, utilise le convertisseur de sensibilité.
Comment fonctionne la sensibilité Fortnite
Dans Fortnite, la sensibilité est un pourcentage. Le yaw, c'est-à-dire les degrés de rotation de la vue par count de souris, vaut 0,005555 par 1 % de sensibilité sur l'axe X. À titre de comparaison, Valorant utilise 0,07 et CS2 0,022 pour une sensibilité de 1,0. Comme l'unité est un pourcentage, les valeurs usuelles semblent petites : un nombre à un chiffre est tout à fait normal.
La distance parcourue avec la souris pour un tour complet (cm/360) se calcule ainsi :
cm/360 = 360 / (0,005555 × % × DPI) × 2,54
En isolant le pourcentage : % = 360 × 2,54 / (0,005555 × DPI × cm/360). Deux conséquences. Doubler le pourcentage divise la distance par deux. Doubler le DPI fait pareil. Pourcentage et DPI vont donc toujours ensemble : modifier l'un sans l'autre change ta visée.
Pourquoi raisonner en cm/360
Un pourcentage seul ne signifie rien. 5 % à 400 DPI et 5 % à 1600 DPI n'ont rien à voir, puisque dans le second cas la souris envoie quatre fois plus de counts par centimètre. La bonne façon de décrire un réglage, c'est le cm/360, la distance physique d'un tour complet, car il intègre déjà DPI et sensibilité. L'eDPI suit la même logique, avec une limite : il n'est comparable qu'entre jeux ayant le même yaw.
Le yaw de Fortnite diffère de celui de CS2 et de Valorant ; on ne compare donc pas un eDPI Fortnite à un eDPI Valorant. Compare en cm/360. Si le lien entre DPI et sensibilité te semble flou, commence par DPI ou sensibilité en jeu : lequel augmenter.
Tableaux : pourcentage selon le DPI
Ce tableau donne le pourcentage de l'axe X nécessaire pour un cm/360 cible. Repère la ligne de la distance voulue et la colonne de ton DPI.
| cm/360 | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 20 | 20.58 | 10.29 | 5.144 |
| 25 | 16.46 | 8.23 | 4.115 |
| 30 | 13.72 | 6.859 | 3.429 |
| 35 | 11.76 | 5.879 | 2.939 |
| 40 | 10.29 | 5.144 | 2.572 |
| 45 | 9.145 | 4.572 | 2.286 |
| 50 | 8.23 | 4.115 | 2.058 |
| 60 | 6.859 | 3.429 | 1.715 |
Dans l'autre sens, voici les cm/360 obtenus avec des pourcentages X courants :
| X % | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 4% | 102.9 | 51.44 | 25.72 |
| 5% | 82.3 | 41.15 | 20.58 |
| 6% | 68.59 | 34.29 | 17.15 |
| 8% | 51.44 | 25.72 | 12.86 |
| 10% | 41.15 | 20.58 | 10.29 |
| 12% | 34.29 | 17.15 | 8.573 |
Observe : le même 5 % donne 82,3 cm à 400 DPI, mais seulement 20,58 cm à 1600 DPI. Beaucoup de joueurs compétitifs de FPS tactiques tournent à peu près entre 30 et 55 cm/360 ; sur Fortnite, les profils varient beaucoup et on joue souvent un peu plus vite à cause de la construction et de l'édition, mais ce n'est pas une règle. Prends ce tableau comme un point de départ, pas comme une ordonnance.
Exemple concret : de Valorant à Fortnite
Imagine que tu joues à Valorant en 800 DPI avec une sensibilité de 0,35. Cela fait un eDPI de 280, soit environ 46,7 cm/360. Tu veux la même distance de rotation sur Fortnite, toujours en 800 DPI.
- Facteur Valorant → Fortnite : 0,07 ÷ 0,005555 = environ 12,60.
- Multiplication : 0,35 × 12,60 = 4,41 %.
- Vérification : 360 × 2,54 ÷ (0,005555 × 4,41 × 800) donne environ 46,7 cm/360. Même distance.
Comme le DPI est identique dans les deux jeux, la valeur convertie n'en dépend pas. Si tu changeais de DPI, il faudrait ajuster le pourcentage en sens inverse. Des pages toutes prêtes existent aussi : Valorant vers Fortnite et Fortnite vers Valorant.
Depuis CS2, le raccourci est simple : CS2 1,0 équivaut à 3,96 % sur Fortnite avec le même DPI. Dans l'autre sens, Fortnite 6 % équivaut à CS2 1,515. La méthode complète pour toute paire de jeux se trouve dans comment convertir sa sensibilité entre jeux.
X et Y identiques, et les autres curseurs
Fortnite permet de régler l'axe X et l'axe Y séparément. Sauf raison précise, garde-les égaux. Avec des valeurs différentes, un geste en diagonale part sous un angle bizarre et la mémoire musculaire se construit plus mal. De plus, avec X = Y, les tableaux ci-dessus restent valables pour le mouvement vertical.
Il existe aussi des pourcentages distincts pour la visée (ADS) et la lunette, ainsi que des sensibilités séparées pour la construction et l'édition. Ce sont des multiplicateurs ou des valeurs indépendantes, dont les réglages par défaut peuvent évoluer avec les mises à jour : regarde les chiffres sur ton propre écran de paramètres et ne copie pas ceux d'un autre. Méthode simple : fixe d'abord la valeur principale, laisse le reste par défaut quelques jours, puis ne touche qu'un curseur à la fois.
Tester une nouvelle valeur
Mieux vaut un test régulier qu'un jugement après une seule partie. Charge une île d'entraînement ou le mode créatif, répète chaque jour le même court exercice et compare tes sensations au bout de plusieurs séances.
- Vérifie les demi-tours à 90 et 180 degrés : fais-tu un 180 sans soulever la souris plus d'une fois ?
- Teste un petit flick sur une cible immobile, puis le suivi d'une cible mobile. Note si tu dépasses ou si tu restes court.
- Garde le réglage au moins deux semaines avant de le modifier. La mémoire musculaire demande de la répétition.
Tu peux aussi passer le test de sensibilité, qui enchaîne de courtes manches de flicks à différents cm/360 et suggère une plage. C'est une estimation rapide, pas un verdict : confirme-la en jeu.
Plan sur deux semaines
Exemple personnel : tu choisis 35 cm/360 en 800 DPI. D'après le tableau, cela donne 5,879 %. En 400 DPI il faudrait 11,76 % et en 1600 DPI 2,939 % : d'où l'intérêt de figer ton DPI pendant les tests.
- Jours 1 à 3 : joue avec la valeur choisie sans toucher au curseur, même si c'est étrange.
- Jours 4 à 10 : si tu dépasses tes cibles de façon constante, passe à une ligne plus lente (par exemple 40 cm/360 = 5,144 % en 800 DPI). Si tu n'arrives pas à tourner assez, prends une ligne plus rapide (par exemple 30 cm/360 = 6,859 %).
- Jours 11 à 14 : verrouille la valeur, puis évalue-la. Ne la modifie que si le problème reste net.
Avant de commencer, vérifie ton DPI et note-le, afin qu'un changement ultérieur dans le logiciel de la souris ne modifie pas ton réglage à ton insu.
Erreurs fréquentes
- Copier un pourcentage sans le DPI. Sans lui, le chiffre ne veut rien dire.
- Changer de valeur à chaque partie. La main n'a jamais le temps de s'adapter.
- X et Y différents par erreur après une réinitialisation des paramètres.
- Juger sur une mauvaise séance. Fatigue, ping et échauffement influencent les sensations.
- Négliger les réglages de la souris. Désactive l'accélération du pointeur (« Améliorer la précision du pointeur ») et garde le polling à 1000 Hz, la valeur habituelle.
Questions fréquentes
La sensibilité Fortnite est-elle identique à celle de CS2 ?
Non. Fortnite utilise un pourcentage avec un yaw de 0,005555 par 1 %, alors que CS2 utilise un décimal avec un yaw de 0,022. Au même DPI, CS2 1,0 équivaut à Fortnite 3,96 %, donc un 2,0 sur CS2 correspond à environ 7,92 %.
Quel pourcentage choisir en 800 DPI ?
Pour 40 cm/360, utilise 5,144 % en 800 DPI. Pour 30 cm/360, 6,859 %, et pour 50 cm/360, 4,115 %. Commence dans cette fourchette et teste pendant deux semaines.
Si je passe de 800 à 1600 DPI, que faire du pourcentage ?
Divise-le par deux pour garder la même distance. Par exemple, 40 cm/360 correspond à 5,144 % en 800 DPI et à 2,572 % en 1600 DPI. Le cm/360 reste identique.
Faut-il des sensibilités X et Y différentes ?
Par défaut, garde-les égales, par exemple 6 % partout. En 800 DPI, 6 % font 34,29 cm/360 sur les deux axes. Ne teste des valeurs différentes que pour une raison claire, et pendant deux semaines complètes.
Comment convertir ma sensibilité Valorant vers Fortnite ?
Multiplie la valeur Valorant par environ 12,60 en gardant le même DPI. Par exemple, Valorant 0,35 devient 4,41 %, soit environ 46,7 cm/360 en 800 DPI. Le résultat ne dépend pas du DPI tant qu'il est identique dans les deux jeux.
La sensibilité Fortnite devient simple dès qu'on raisonne en cm/360 : choisis la distance, lis la ligne de ton DPI dans le tableau, garde X et Y égaux et laisse deux semaines à ta valeur. Si tu viens d'un autre FPS, le convertisseur de sensibilité fait la multiplication et affiche le cm/360 pour contrôler le résultat.