Fortnite no usa un decimal como Valorant o CS2: usa un porcentaje, y además lo configuras por separado en el eje X y en el eje Y. Por eso los números que copias de otros juegos casi nunca encajan. Lo bueno es que la matemática es sencilla y, cuando la entiendes, puedes apuntar a una distancia de giro concreta en lugar de ir probando a ciegas.
Verás la fórmula, tablas para los tres DPI habituales, un ejemplo completo de conversión, qué hacer con los deslizadores extra (apuntado, mira, construcción y edición) y un plan de dos semanas para quedarte con un valor. Para calcularlo al momento tienes el conversor de sensibilidad.
Cómo funciona la sensibilidad de Fortnite
La sensibilidad de Fortnite es un porcentaje. El yaw, es decir, los grados que gira la cámara por cada conteo del ratón, es de 0,005555 por cada 1 % de sensibilidad del eje X. Como referencia, Valorant usa 0,07 y CS2 usa 0,022 por cada 1,0 de sensibilidad. Al ser un porcentaje, los valores habituales parecen pequeños: un número de una cifra es lo normal.
La distancia que recorres con el ratón para una vuelta completa (cm/360) sale de esta fórmula:
cm/360 = 360 / (0,005555 × % × DPI) × 2,54
Si despejas el porcentaje: % = 360 × 2,54 / (0,005555 × DPI × cm/360). De ahí salen dos ideas. Duplicar el porcentaje reduce a la mitad la distancia. Duplicar el DPI hace exactamente lo mismo. Así que porcentaje y DPI van siempre en pareja: si cambias uno sin tocar el otro, tu puntería cambia.
Por qué importa más el cm/360 que el número suelto
Un porcentaje aislado no dice nada. Un 5 % a 400 DPI y un 5 % a 1600 DPI se sienten totalmente distintos, porque en el segundo caso el ratón envía cuatro veces más conteos por centímetro. La forma fiable de describir una configuración es el cm/360, la distancia física de una vuelta, porque ya incluye DPI y sensibilidad. Con el eDPI pasa algo parecido, con un límite: solo se puede comparar entre juegos con el mismo yaw.
El yaw de Fortnite es distinto al de CS2 y Valorant, así que no tiene sentido comparar un eDPI de Fortnite con uno de Valorant. Compara siempre en cm/360. Si dudas de cómo se relacionan DPI y sensibilidad, lee antes DPI o sensibilidad: cuál subir.
Tabla de porcentajes por DPI y cm/360
Esta tabla da el porcentaje del eje X necesario para un cm/360 objetivo. Busca la fila de la distancia que quieres y la columna de tu DPI.
| cm/360 | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 20 | 20.58 | 10.29 | 5.144 |
| 25 | 16.46 | 8.23 | 4.115 |
| 30 | 13.72 | 6.859 | 3.429 |
| 35 | 11.76 | 5.879 | 2.939 |
| 40 | 10.29 | 5.144 | 2.572 |
| 45 | 9.145 | 4.572 | 2.286 |
| 50 | 8.23 | 4.115 | 2.058 |
| 60 | 6.859 | 3.429 | 1.715 |
Y a la inversa, estos son los cm/360 que obtienes con porcentajes X habituales:
| % X | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 4% | 102.9 | 51.44 | 25.72 |
| 5% | 82.3 | 41.15 | 20.58 |
| 6% | 68.59 | 34.29 | 17.15 |
| 8% | 51.44 | 25.72 | 12.86 |
| 10% | 41.15 | 20.58 | 10.29 |
| 12% | 34.29 | 17.15 | 8.573 |
Fíjate: el mismo 5 % da 82,3 cm a 400 DPI y solo 20,58 cm a 1600 DPI. Muchos jugadores competitivos de shooters tácticos rondan los 30 a 55 cm/360, y en Fortnite hay mucha variedad: es común ir algo más rápido por la construcción y la edición, pero no es una regla. Toma la tabla como un menú de partida, no como una receta.
Ejemplo práctico: pasar de Valorant a Fortnite
Imagina que juegas a Valorant con 800 DPI y sensibilidad 0,35. Eso es un eDPI de 280 y unos 46,7 cm/360. Quieres la misma distancia de giro en Fortnite, también a 800 DPI.
- Factor de conversión Valorant → Fortnite: 0,07 ÷ 0,005555 = unos 12,60.
- Multiplica: 0,35 × 12,60 = 4,41 %.
- Comprobación: 360 × 2,54 ÷ (0,005555 × 4,41 × 800) da unos 46,7 cm/360. Misma distancia.
Como el DPI es el mismo en los dos juegos, el valor convertido no depende del DPI. Si cambiaras de DPI, el porcentaje se ajustaría de forma inversa. También tienes las páginas preparadas de Valorant a Fortnite y de Fortnite a Valorant.
Desde CS2 hay un atajo: CS2 1,0 equivale a 3,96 % en Fortnite con el mismo DPI. En sentido contrario, Fortnite 6 % equivale a CS2 1,515. El método completo para cualquier par de juegos está en cómo convertir la sensibilidad entre juegos.
X e Y iguales y el resto de deslizadores
Fortnite permite ajustar el eje X y el eje Y por separado. Salvo que tengas un motivo claro, deja los dos iguales. Con valores distintos, un movimiento en diagonal sigue un ángulo raro y cuesta más crear memoria muscular. Además, con X e Y iguales las tablas de arriba valen también para el movimiento vertical.
También existen porcentajes propios para Apuntado (ADS) y Mira, y sensibilidades separadas para construir y editar. Son multiplicadores o valores independientes, y sus valores por defecto pueden cambiar con las actualizaciones, así que consulta los números en tu propia pantalla de ajustes y no copies los de otra persona. Un método práctico: fija primero el valor principal, deja los demás como vienen unos días y solo después toca un deslizador cada vez.
Cómo probar un valor nuevo
Usa una prueba constante en vez de juzgar por una sola partida. Carga una isla de práctica o del modo creativo, repite el mismo ejercicio corto cada día y compara las sensaciones tras varias sesiones.
- Comprueba giros de 90 y de 180 grados: ¿haces un 180 sin levantar el ratón más de una vez?
- Prueba un flick corto a un objetivo parado y luego seguir a uno en movimiento. Anota si te pasas o te quedas corto.
- Mantén el ajuste al menos dos semanas antes de volver a cambiarlo. La memoria muscular necesita repetición.
También puedes pasar el test de sensibilidad, que juega rondas cortas de flicks con distintos cm/360 y sugiere un rango. Es una estimación rápida, no un veredicto: confírmala jugando.
Plan de dos semanas para decidirte
Ejemplo propio: eliges 35 cm/360 a 800 DPI. Según la tabla, son 5,879 %. A 400 DPI necesitarías 11,76 % y a 1600 DPI, 2,939 %; por eso conviene fijar el DPI mientras pruebas.
- Días 1 a 3: juega con el valor elegido y no toques el deslizador, aunque se sienta raro.
- Días 4 a 10: si te pasas de forma constante, baja a una fila más lenta (por ejemplo 40 cm/360 = 5,144 % a 800 DPI). Si no llegas a girar lo suficiente, sube a una más rápida (por ejemplo 30 cm/360 = 6,859 %).
- Días 11 a 14: bloquea el valor y entonces evalúalo. Solo lo cambias si el problema sigue siendo claro.
Antes de empezar, revisa tu DPI y anótalo, para que un cambio posterior en el software del ratón no altere tu configuración sin que lo notes.
Errores frecuentes
- Copiar un porcentaje sin el DPI. Sin él, el número no significa nada.
- Cambiar el valor cada partida. La mano nunca llega a adaptarse.
- X e Y distintos por accidente tras restablecer los ajustes.
- Juzgar por una mala sesión. El cansancio, el ping y el calentamiento influyen en la sensación.
- Olvidar los ajustes del ratón. Desactiva la aceleración del puntero ("Mejorar la precisión del puntero") en el sistema y deja el polling en los habituales 1000 Hz.
Preguntas frecuentes
¿La sensibilidad de Fortnite es igual que la de CS2?
No. Fortnite usa un porcentaje con yaw de 0,005555 por cada 1 %, y CS2 un decimal con yaw de 0,022. Con el mismo DPI, CS2 1,0 equivale a Fortnite 3,96 %, así que un 2,0 de CS2 serían unos 7,92 %.
¿Qué porcentaje uso a 800 DPI?
Para girar 40 cm/360 usa 5,144 % a 800 DPI. Para 30 cm/360, 6,859 %, y para 50 cm/360, 4,115 %. Empieza en ese rango y pruébalo dos semanas.
Si paso de 800 a 1600 DPI, ¿qué hago con el porcentaje?
Redúcelo a la mitad para conservar la distancia. Por ejemplo, 40 cm/360 son 5,144 % a 800 DPI y 2,572 % a 1600 DPI. El cm/360 queda idéntico.
¿Conviene que X e Y sean distintos?
Como punto de partida déjalos iguales, por ejemplo ambos en 6 %. A 800 DPI, un 6 % son 34,29 cm/360 en los dos ejes. Solo vale la pena probar valores distintos si tienes un motivo claro y los mantienes dos semanas completas.
¿Cómo paso mi sensibilidad de Valorant a Fortnite?
Multiplica el valor de Valorant por unos 12,60 y conserva el DPI. Por ejemplo, Valorant 0,35 pasa a 4,41 %, que son unos 46,7 cm/360 a 800 DPI. El resultado no cambia con el DPI mientras sea el mismo en ambos juegos.
La sensibilidad de Fortnite se vuelve fácil cuando piensas en cm/360: elige la distancia, busca la fila de tu DPI, deja X e Y iguales y dale dos semanas al valor. Si vienes de otro shooter, el conversor de sensibilidad hace la multiplicación por ti y te muestra el cm/360 para que compruebes el resultado.