Mais cedo ou mais tarde, todo jogador de FPS se pergunta se deve subir o DPI do mouse ou a sensibilidade dentro do jogo. A resposta curta: são dois fatores da mesma multiplicação, e aumentar qualquer um deles faz a mira percorrer mais distância com o mesmo movimento da mão.
O que realmente importa é o resultado final: quantos centímetros o mouse anda para uma volta completa de 360°. Neste guia você vê o que cada ajuste faz, por que DPI muito alto não ajuda, quais opções do mouse desligar e como escolher um DPI uma vez e não pensar mais nisso.
O que o DPI realmente mede
O DPI (pontos por polegada, também chamado de CPI) é o número de contagens que o sensor envia a cada polegada que você move o mouse. Com 800 DPI, uma polegada de deslocamento manda 800 contagens ao computador. Ele se configura no software do mouse ou em um botão do próprio mouse, e os valores mais comuns são 400, 800 e 1600.
Sozinho, o DPI não diz o quão rápida é a sua mira. Uma contagem só vira giro de câmera depois que o jogo a multiplica por um valor fixo próprio, e por isso o mesmo DPI parece diferente em cada jogo.
O que a sensibilidade do jogo acrescenta
Todo FPS tem um yaw: os graus que a visão gira por contagem com sensibilidade 1. O Valorant usa 0,07, enquanto CS2 e Apex Legends usam 0,022. O jogo pega as contagens do mouse, multiplica pela sua sensibilidade e pelo yaw, e o resultado é o giro que você vê.
A cadeia é simples: movimento da mão, DPI, sensibilidade e yaw. Mudar qualquer elo muda a velocidade final, e é por isso que os dois ajustes são intercambiáveis até certo ponto.
Por que várias combinações dão a mesma mira
Como DPI e sensibilidade se multiplicam, dá para compensar um com o outro. O produto se chama eDPI = DPI × sensibilidade, e a distância real é cm/360° = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2,54. No Valorant, 800 DPI com 0,4 e 1600 DPI com 0,2 resultam em eDPI 320 e giram exatamente igual.
| Sens. Valorant | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 163,0 cm | 81,6 cm | 40,8 cm |
| 0,4 | 81,6 cm | 40,8 cm | 20,4 cm |
| 0,8 | 40,8 cm | 20,4 cm | 10,2 cm |
Olhe a diagonal: 0,8 em 400 DPI, 0,4 em 800 DPI e 0,2 em 1600 DPI caem em 40,8 cm por volta. Os números mudam, a mira é a mesma. Confira o seu par na calculadora de eDPI e cm/360°.
Por que DPI muito alto não dá vantagem
É fácil achar que mais DPI significa um sensor mais preciso. Na prática, passar de cerca de 1600 DPI não traz vantagem real na mira. Como o que você sente é a velocidade final, você acabaria baixando a sensibilidade do jogo para compensar, ficando com decimais minúsculos e mais difíceis de ajustar.
Valores muito baixos no jogo também deixam o ajuste fino desconfortável, porque cada passo de 0,01 vira uma mudança relativa grande. Um DPI intermediário mantém o controle do jogo numa faixa de números confortável.
Ajustes do mouse para conferir primeiro
Antes de comparar números, garanta que o mesmo movimento da mão sempre dê o mesmo giro. Alguns ajustes pesam mais que o próprio DPI:
- Desative a aceleração do mouse, chamada de Aprimorar a precisão do ponteiro no Windows.
- Ative a entrada bruta (raw input) no jogo quando houver a opção.
- Mantenha a taxa de polling em 1000 Hz, o padrão mais usado.
Com a aceleração ligada, um movimento rápido e um lento percorrem distâncias diferentes, e nenhum DPI resolve isso.
Como escolher um DPI e mantê-lo
Escolha um valor e use em todos os jogos. 800 é um ponto de partida seguro, 400 também é comum e 1600 funciona bem se o seu mouse rastreia bem no seu mousepad. Depois ajuste apenas a sensibilidade do jogo até a distância parecer natural.
Comece por uma distância-alvo, não por um número aleatório. A maioria dos jogadores competitivos fica aproximadamente entre 30 e 55 cm/360° em FPS táticos, embora varie bastante, e iniciantes costumam jogar mais rápido que uns 25 cm/360°. Em 800 DPI, a sensibilidade para alguns alvos fica assim:
| Alvo cm/360° | Valorant (800 DPI) | CS2 (800 DPI) |
|---|---|---|
| 30 | 0,544 | 1,73 |
| 40 | 0,408 | 1,3 |
| 50 | 0,327 | 1,04 |
Para passar de um jogo a outro, veja o guia de sensibilidade e DPI no Valorant e o de sensibilidade no CS2.
Quando faz sentido mudar o DPI
A maioria dos jogadores deveria mudar o DPI raramente. Motivos razoáveis: um mouse novo com padrão diferente, uma resolução tão alta que o cursor parece lento na área de trabalho, ou querer um número único para todos os jogos. Se trocar, recalcule a sensibilidade do jogo para manter os mesmos cm/360°; senão você ficará perdido por semanas.
Uma insatisfação repentina com a mira raramente é culpa do DPI. Cansaço, pegada, mousepad e hábitos de treino explicam mais do que algumas centenas de contagens.
Exemplo de troca: você joga Valorant a 400 DPI com 0,5 (eDPI 200, 65,3 cm/360°) e passa a 800 DPI. Para manter o eDPI, a nova sensibilidade é 200 ÷ 800 = 0,25. Conferindo: 914,4 ÷ (0,07 × 0,25 × 800) = 914,4 ÷ 14 = 65,3 cm/360°, igual.
Erros comuns
- Mudar DPI e sensibilidade ao mesmo tempo, sem saber qual ajudou.
- Copiar os números de um jogador famoso sem ver qual DPI ele usa; a mesma sensibilidade significa outra coisa em outro DPI.
- Comparar eDPI entre jogos com yaw diferente, o que não é válido. Use o conversor de sensibilidade.
- Deixar a aceleração ligada depois de uma atualização do Windows ou de reinstalar drivers.
- Mexer nos ajustes todo dia em vez de dar duas semanas a uma configuração.
Para entender melhor o produto em si, leia o que significa eDPI.
Perguntas frequentes
DPI mais alto é melhor para mirar?
Não por si só. DPI e sensibilidade se multiplicam: 400 DPI com 0,8 e 1600 DPI com 0,2 dão os mesmos 40,8 cm/360° no Valorant. Acima de cerca de 1600 não há vantagem real de mira.
Qual DPI usar: 400, 800 ou 1600?
Qualquer um serve se o cm/360° for o mesmo. Para 40,8 cm/360° no Valorant: 400 DPI com 0,8, 800 DPI com 0,4 ou 1600 DPI com 0,2. 800 é um ponto de partida seguro, e vale mais manter o mesmo DPI em todos os jogos.
800 DPI com 0,4 e 1600 DPI com 0,2 dão a mesma sensação no Valorant?
Sim. Ambos resultam em eDPI 320, cerca de 40,8 cm por volta de 360°, então a câmera gira o mesmo com o mesmo movimento da mão.
A taxa de polling muda a minha sensibilidade?
Não. A taxa de polling diz com que frequência o mouse informa a posição: a 1000 Hz são 1000 relatos por segundo, um a cada 1 ms. Não entra na conta do cm/360°, que depende só de yaw, sensibilidade e DPI.
Devo mudar o DPI se minha mira está ruim?
Raramente. Se mudar, recalcule a sensibilidade para manter os cm/360°: de 800 para 1600 DPI, 0,4 vira 0,2 no Valorant. Antes disso, confira a aceleração, o cansaço e a pegada, que costumam explicar mais do que o DPI.
DPI e sensibilidade no jogo são duas metades do mesmo ajuste, então a pergunta útil não é qual aumentar, mas qual distância você quer para uma volta completa. Escolha um DPI como 800, mantenha e refine a sensibilidade até a distância parecer natural. Teste seus números na calculadora de eDPI e cm/360° e mantenha o resultado por algumas semanas.