Você provavelmente já viu jogadores resumirem a configuração em um único número: "meu eDPI é 280". Esse número é o eDPI (DPI efetivo), a forma mais rápida de descrever o mouse em uma cifra só. Ele também é um dos números mais mal usados nas discussões de mira, porque só faz sentido em certas condições.
Neste guia você vê a fórmula, exemplos com números exatos, por que pares diferentes de DPI e sensibilidade podem dar o mesmo resultado e quando é hora de largar o eDPI e usar o cm/360, a distância que o mouse percorre para dar uma volta completa.
Resposta rápida: eDPI = DPI x sensibilidade
O eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade dentro do jogo. Um mouse em 800 DPI com sensibilidade 0,35 no Valorant tem eDPI de 800 x 0,35 = 280. Essa é a fórmula inteira.
A ideia é simples: o mouse envia uma quantidade de pontos por polegada (o DPI) e o jogo multiplica cada ponto pela sensibilidade para decidir quanto a câmera gira. O produto dos dois resume o quanto a configuração é "rápida", sem precisar citar os dois valores toda vez.
Para testar os seus números, a calculadora de DPI e eDPI faz a conta, e o conversor de sensibilidade mostra o eDPI ao lado do cm/360 dos ajustes que você digitar.
Exemplos para conferir à mão
Veja alguns ajustes e o que eles resultam. Todos os valores de cm/360 vêm da fórmula 360 x 2,54 / (yaw x sensibilidade x DPI), usando o yaw do Valorant (0,07) e o do CS2 (0,022).
| Jogo | DPI | Sensibilidade | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| Valorant | 800 | 0,35 | 280 | cerca de 46,7 |
| Valorant | 400 | 0,5 | 200 | 65,3 |
| Valorant | 800 | 0,5 | 400 | 32,7 |
| CS2 | 800 | 1,0 | 800 | 52 |
| CS2 | 800 | 1,5 | 1.200 | 34,6 |
Repare que um eDPI de 400 no Valorant e um de 800 no CS2 são números bem diferentes, mas ficam em distâncias de 32,7 e 52 cm/360, ambas dentro de faixas comuns. Esse é o primeiro sinal de que o eDPI de jogos distintos não pode ser comparado direto. Voltamos a isso mais abaixo.
Por que 400 DPI x 2 é igual a 800 DPI x 1
Como o eDPI é um produto, quaisquer dois números com o mesmo produto dão o mesmo eDPI. 400 x 2 = 800 e 800 x 1 = 800, então 400 DPI com sensibilidade 2 e 800 DPI com sensibilidade 1 têm o mesmo eDPI. No mesmo jogo, também têm o mesmo cm/360, porque o jogo só enxerga o produto.
Na tabela do Valorant abaixo, o eDPI fica fixo em 320 e só o DPI muda. O cm/360 não se mexe.
| DPI | Sensibilidade no Valorant | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|
| 400 | 0,8 | 320 | 40,8 |
| 800 | 0,4 | 320 | 40,8 |
| 1600 | 0,2 | 320 | 40,8 |
Ou seja, trocar o DPI não muda a velocidade com que você gira, desde que ajuste a sensibilidade para manter o produto. Um DPI maior deixa principalmente os passos de sensibilidade mais finos. Muita gente fica em 400, 800 ou 1600, e passar bem de uns 1600 não traz vantagem real na mira.
Do eDPI ao cm/360, o número que realmente compara
O eDPI fala de um produto; o cm/360 fala de algo físico: quantos centímetros você arrasta o mouse para girar uma vez. Dentro de um mesmo jogo, ele sai direto do eDPI:
cm/360 = 914,4 / (yaw x eDPI)
A constante 914,4 é 360 x 2,54. Com o yaw do Valorant (0,07) e eDPI 280, o resultado é 914,4 / (0,07 x 280), cerca de 46,7 cm. Com o yaw do CS2 (0,022) e eDPI 800, o resultado é 914,4 / (0,022 x 800), cerca de 52 cm.
É esse o número para descrever, compartilhar ou transferir sua sensibilidade, porque ele não depende de como cada jogo escala a própria barra de sensibilidade.
Onde o eDPI falha: comparar jogos diferentes
Cada jogo gira a câmera um ângulo diferente por ponto do mouse. Esse ângulo é o yaw: o Valorant usa 0,07 grau, CS2 e Apex Legends usam 0,022, Overwatch 2 e Call of Duty usam 0,0066. Por isso o mesmo eDPI significa uma velocidade de giro diferente em cada jogo.
Um caso concreto: CS2 com sensibilidade 1,0 e 800 DPI tem eDPI 800 e cerca de 52 cm/360. A sensibilidade equivalente no Valorant é de cerca de 0,314, o que em 800 DPI dá eDPI de aproximadamente 251. O movimento físico é o mesmo, mas o eDPI é bem diferente.
| Configuração | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|
| CS2, 800 DPI, sens 1,0 | 800 | cerca de 52 |
| Valorant, 800 DPI, sens 0,314 | cerca de 251 | cerca de 52 |
A razão entre os dois jogos é 0,07 / 0,022, ou seja, aproximadamente 3,18. Para conversões exatas use o conversor, e para uma explicação mais longa leia como converter a sensibilidade entre jogos.
Faixas comuns de eDPI (aproximadas)
Encare estas faixas como referências vistas entre muitos jogadores competitivos, não como metas:
- Valorant: eDPI de aproximadamente 200 a 400, algo como 30 a 60 cm/360.
- CS2: eDPI de aproximadamente 700 a 1.200, algo como 30 a 55 cm/360.
- Apex Legends: muitos jogadores ficam entre 25 e 45 cm/360.
- Overwatch 2: depende do herói, geralmente entre 20 e 45 cm/360.
Iniciantes costumam jogar rápido demais, abaixo de uns 25 cm/360, o que deixa as pequenas correções instáveis. Como o conforto depende do espaço na mesa, da pegada e do estilo de jogo, essas faixas são só um ponto de partida. Para entender melhor a relação entre os dois ajustes, veja DPI x sensibilidade no jogo.
Como usar o eDPI na prática
- Anote seu DPI e sua sensibilidade no jogo e multiplique para obter o eDPI.
- Calcule o cm/360 do jogo que você joga, ou deixe uma ferramenta fazer isso.
- Se mudar o DPI, mude a sensibilidade no sentido contrário para manter o produto. Dobrar o DPI significa dividir a sensibilidade por dois.
- Se trocar de jogo, converta pelo yaw, em vez de copiar o número do eDPI.
- Deixe a aceleração do mouse desligada e use entrada direta (raw input); do contrário, nenhum desses números é confiável.
Se você joga Valorant, o guia de sensibilidade e DPI do Valorant percorre os ajustes passo a passo.
Erros comuns
- Copiar o eDPI de outro jogo. Um eDPI de 280 no Valorant não é um eDPI de 280 no CS2.
- Esquecer o DPI. Informar só a sensibilidade, sem o DPI, não diz nada a ninguém.
- Achar que eDPI maior é melhor. Significa apenas giro mais rápido, que pode ou não combinar com você.
- Mudar o DPI sem ajustar a sensibilidade. Isso altera a sua velocidade real.
- Ignorar os ajustes de mira e zoom. Em muitos jogos eles têm multiplicadores próprios e não entram no eDPI básico.
Perguntas frequentes
eDPI maior é melhor?
Não. Um eDPI maior só significa giro mais rápido: CS2 a 800 DPI com 1,0 é eDPI 800 e 52 cm/360°, e com 1,5 é eDPI 1.200 e 34,6 cm/360°. O segundo gira mais com o mesmo movimento, mas não é melhor; compare o cm/360 e fique com o que você controla.
O DPI importa se o eDPI é o mesmo?
Dentro de um mesmo jogo, o mesmo eDPI dá o mesmo cm/360 e, portanto, a mesma velocidade de giro. Um DPI maior só deixa os passos de sensibilidade mais finos, e a maioria dos jogadores usa 400, 800 ou 1600.
Posso comparar meu eDPI do Valorant com o do CS2?
Não diretamente, porque os jogos usam yaw diferentes (0,07 no Valorant e 0,022 no CS2). Compare o cm/360 ou converta com uma ferramenta.
Como obtenho o cm/360 a partir do eDPI?
Dentro de um mesmo jogo, divida 914,4 pelo yaw multiplicado pelo seu eDPI. No Valorant, com eDPI 280, dá cerca de 46,7 cm.
A aceleração do mouse afeta o eDPI?
Sim, e invalida a conta. Sem aceleração, 52 cm/360° (CS2, 800 DPI, sens 1,0) significa sempre 52 cm; com aceleração, um deslize rápido gira mais que um lento, então o número deixa de descrever a sua configuração. Desative-a e use raw input antes de calcular.
O eDPI é um atalho prático para compartilhar uma configuração dentro de um mesmo jogo: multiplicou DPI por sensibilidade, pronto. Só lembre do limite dele, que é não servir para comparar jogos diferentes; para isso existe o cm/360. Teste seus próprios números na calculadora de DPI e eDPI e veja os dois valores lado a lado.