DPI, eDPI e sensibilidade: entenda tudo
O que é DPI?
DPI (dots per inch, ou pontos por polegada) é quantas contagens o seu mouse envia para cada polegada que você o move. Com 800 DPI, mover o mouse uma polegada manda 800 contagens para o jogo. Você configura isso no software do mouse ou com um botão de DPI no próprio mouse.
O que é eDPI?
eDPI é o "DPI efetivo": seu DPI multiplicado pela sua sensibilidade no jogo. 800 DPI com 0,4 dá um eDPI de 320, exatamente igual a 1600 DPI com 0,2. Como é um número único, é a forma mais fácil de comparar suas configurações com as de outros jogadores do mesmo jogo. Não compare o eDPI entre jogos diferentes, porque cada jogo gira a câmera de um jeito.
O que é cm/360°?
É a distância que você move o mouse para dar uma volta completa. É a forma mais justa de comparar a sensibilidade entre jogos, e é o número que o nosso conversor de sensibilidade usa.
Existe um eDPI bom?
Depende do jogo e de você. Por exemplo, o TenZ joga Valorant com cerca de 312 de eDPI, enquanto no CS2 o s1mple usa cerca de 1.236 e o ZywOo cerca de 760. Esses números não servem de um jogo para o outro, então confira com a calculadora para o jogo que você joga. Sensibilidades baixas favorecem a mira precisa e os movimentos amplos do braço. Sensibilidades altas favorecem giros rápidos e o movimento do pulso.
Como usar a calculadora
- Escolha seu jogo e digite o DPI do mouse e a sua sensibilidade no jogo para ver seu eDPI e seu cm/360°.
- Para fazer o caminho inverso, abra "Encontrar sensibilidade", digite o cm/360° que você quer e o seu DPI, e coloque o resultado no jogo.
- Mantenha o DPI fixo (de 400 a 1600 é comum) e mude só a sensibilidade no jogo, assim seus números continuam fáceis de comparar.
Perguntas frequentes
Um DPI maior me deixa mais rápido? Sozinho, não. O que importa é o cm/360° final, que depende do DPI e da sensibilidade no jogo juntos.
Devo desativar a aceleração do mouse? Sim. No Windows, desative "Aprimorar a precisão do ponteiro" e use entrada bruta (raw input) se o jogo oferecer, para que o mesmo movimento sempre dê o mesmo resultado.