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Sensibilidade no CS2: eDPI, cm/360 e uma tabela para cada DPI

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Muita gente copia a sensibilidade do CS2 de um jogador ou de um vídeo sem saber o que ela significa na própria mesa. Um 1,0 pode ser uma virada lenta e confortável a 400 DPI ou bem rápida a 1600 DPI, então o número sozinho diz muito pouco.

Neste guia você vê a conta por trás do ajuste (o yaw de 0,022), as faixas de eDPI e de cm/360 em que a maioria dos jogadores competitivos se encontra e duas tabelas para escolher um valor a partir da distância desejada. Também falamos de converter do Valorant ou do Apex, da sensibilidade com mira, de como testar mudanças com calma e dos erros mais comuns.

O que o número de sensibilidade realmente faz

Cada vez que o mouse envia uma contagem de movimento, o CS2 gira a visão em yaw × sensibilidade graus. O yaw do CS2 (assim como no CS:GO) é 0,022. Com sensibilidade 1,0, uma contagem vale 0,022 grau, e uma volta completa de 360° exige cerca de 16.364 contagens.

O DPI define quantas contagens o mouse manda por polegada percorrida. Por isso, a distância física de uma volta completa é:

cm/360 = 360 / (0,022 × sensibilidade × DPI) × 2,54

É essa distância que treina a sua memória muscular: o quanto a mão se move para virar de costas. Sensibilidade e DPI são só ingredientes. O conversor de sensibilidade faz a conta e mostra eDPI e cm/360 juntos, e o guia de eDPI explica por que o produto dos dois ajustes é tão útil.

eDPI e as faixas mais usadas

O eDPI é o DPI multiplicado pela sensibilidade do jogo. A 800 DPI com sensibilidade 1,0 você tem 800 eDPI; a 400 DPI com 2,0 também, e as duas combinações dão a mesma distância de giro. Dentro do CS2 é um atalho prático para comparar, mas só serve entre jogos com o mesmo yaw.

Muitos jogadores competitivos de CS2 ficam aproximadamente entre 700 e 1.200 eDPI, o que dá cerca de 30 a 55 cm/360°. São faixas aproximadas, não regras, e há bastante variação nos dois lados. Iniciantes costumam jogar rápido demais, abaixo de uns 25 cm/360°, o que deixa as correções pequenas nervosas.

Escolhendo a sensibilidade a partir de um cm/360 alvo

Se você já sabe a distância de giro de que gosta (por exemplo, de outro jogo), faça a conta no sentido inverso. A tabela mostra a sensibilidade de CS2 necessária para cada alvo nos três DPIs mais comuns. Procure a coluna do seu DPI e a linha do seu cm/360.

cm/360400 DPI800 DPI1600 DPI
205,22,61,3
254,162,081,04
303,461,730,866
352,971,480,742
402,61,30,649
452,311,150,577
502,081,040,52
601,730,8660,433

Exemplo: para 45 cm/360° a 800 DPI, a sensibilidade é 1,15. Os valores caem pela metade quando o DPI dobra, enquanto a distância permanece idêntica. Se o seu cálculo cair entre dois valores, arredondar para duas casas muda a distância só um pouco, e você não vai perceber.

Quantos centímetros são os seus ajustes atuais

Agora o contrário: você já tem uma sensibilidade e quer saber onde está. Esta tabela lista valores comuns do CS2 com o cm/360° resultante em cada DPI, mais o eDPI a 800 DPI como referência (dobre ou divida por dois para 1600 ou 400).

Sensibilidade400 DPI800 DPI1600 DPIeDPI a 800
0,5208,0104,052,0400
1,0104,052,026,0800
1,569,334,617,31200
2,052,026,013,01600
2,541,620,810,42000
3,034,617,38,662400

Como ler: sensibilidade 1,0 a 800 DPI dá 52 cm/360°, o lado mais lento e preciso da faixa comum. Com 1,5 a 800 DPI são 34,6 cm/360°, mais perto do lado rápido. O mesmo 1,0 a 1600 DPI cai para 26 cm/360°, bem mais veloz do que um número tão inocente sugere. Se você não sabe qual DPI usa, a ferramenta de DPI ajuda a descobrir.

Convertendo do Valorant ou do Apex Legends

O caso mais típico é vir do Valorant. O Valorant usa yaw de 0,07 e o CS2 de 0,022, então multiplicar a sensibilidade do Valorant por cerca de 3,18 dá o valor do CS2 com os mesmos cm/360° no mesmo DPI. No sentido contrário, multiplica-se por aproximadamente 0,314. Por exemplo, CS2 1,0 equivale a uns 0,314 no Valorant, e Valorant 0,35 vira mais ou menos 1,11 no CS2.

O Apex Legends também tem yaw de 0,022, então a equivalência é direta: Apex 2,0 é CS2 2,0 com o mesmo DPI. Alternar entre esses dois jogos é bem fácil.

Como você mantém o mesmo DPI nos dois jogos, o valor convertido não depende do DPI; ele só muda o cm/360° que você lê depois. Se preferir uma página específica, veja Valorant para CS2, CS2 para Valorant e Apex para Valorant, ou leia o guia de conversão e o guia de sensibilidade e DPI no Valorant.

Sensibilidade com mira e zoom

Igualar o cm/360° define o seu giro sem zoom, mas armas com luneta seguem outro ajuste. O CS2 tem uma proporção de sensibilidade do zoom que escala a velocidade da visão ao mirar. Se a luneta parecer rápida ou lenta demais, mude essa proporção em passos pequenos, por exemplo de 10% em 10%, e teste por alguns dias; trate qualquer número que ver por aí como ponto de partida.

Lembre também que a mesma distância não garante a mesma sensação: campo de visão, arma na tela e velocidade de movimento mudam entre jogos, e a mesma distância pode parecer um pouco mais rápida ou lenta depois da troca. Dê alguns dias em vez de julgar após uma partida.

Como testar uma sensibilidade nova direito

É tentador mudar o número depois de cada duelo perdido. Uma rotina mais calma traz informação de verdade:

  1. Aplique um valor das tabelas e mantenha o DPI fixo. Desative a aceleração do mouse e use entrada bruta (raw input).
  2. Aqueça alguns minutos num mapa de mira ou em deathmatch e repita por vários dias, se possível no mesmo horário.
  3. Use um exercício repetível. O teste de sensibilidade dá uma estimativa rápida de um cm/360 confortável (não um veredito), e o guia de rotina de mira mostra como organizar o treino.
  4. Mude o valor em passos pequenos e dê algumas sessões antes de avaliar.
  5. Escolha um ajuste e mantenha por algumas semanas. Consistência cria memória muscular mais rápido do que qualquer número perfeito.

Erros comuns com a sensibilidade do CS2

Perguntas frequentes

Qual é uma boa sensibilidade no CS2?

Muitos jogadores competitivos ficam em torno de 700 a 1.200 eDPI, cerca de 30 a 55 cm/360°. Por exemplo, 800 DPI com 1,3 dá 40 cm/360° e 1.040 eDPI, no meio da faixa. Comece aí e ajuste em passos pequenos.

A sensibilidade do CS2 é a mesma do CS:GO?

O yaw de 0,022 é o mesmo, então a sensibilidade antiga do CS:GO com o mesmo DPI dá a mesma distância de giro: 1,5 a 800 DPI continua sendo 34,6 cm/360°. O jogo pode parecer um pouco diferente por outros fatores, como a animação, mas a distância não muda.

Como converto a sensibilidade do Valorant para o CS2?

Multiplique o valor do Valorant por cerca de 3,18 mantendo o mesmo DPI. Por exemplo, Valorant 0,35 vira aproximadamente 1,11 no CS2. O conversor faz a conta e também mostra o cm/360°.

O DPI muda a minha sensibilidade no CS2?

Só pela distância final de giro. Se você dobra o DPI e reduz pela metade a sensibilidade do jogo, o cm/360° fica idêntico; escolha um DPI confortável (400, 800 ou 1600) e ajuste o valor no jogo.

Posso usar a mesma sensibilidade no Apex e no CS2?

Sim, os dois têm yaw de 0,022, então o mesmo número dá o mesmo cm/360° com o mesmo DPI. Por exemplo, 2,0 a 800 DPI é cerca de 26 cm/360° nos dois jogos (eDPI 1.600). Se esse valor é confortável nos dois, só você percebe ao testar por alguns dias.

A sensibilidade do CS2 fica simples quando você pensa em centímetros por volta e não em um número solto. Escolha um DPI, use as tabelas para cair numa faixa razoável e mude o valor devagar enquanto treina com constância. Para pular as contas, abra o conversor de sensibilidade e confira o seu resultado em segundos.