Beaucoup de joueurs recopient une sensibilité CS2 trouvée dans une vidéo ou un profil sans savoir ce qu'elle donne sur leur propre bureau. Un réglage de 1,0 représente 104 cm pour un tour complet à 400 DPI, mais seulement 26 cm à 1600 DPI : le chiffre seul ne dit presque rien.
Ce guide pose la formule derrière le réglage (le yaw de 0,022), indique les plages d'eDPI et de cm/360 où se situent la plupart des joueurs compétitifs, et propose deux tableaux pour choisir une valeur à partir d'une distance cible. Tu y trouveras aussi la conversion depuis Valorant ou Apex, le comportement de la sensibilité avec zoom, une méthode de test posée et les erreurs classiques.
Ce que fait vraiment le chiffre de sensibilité
À chaque comptage envoyé par la souris, CS2 fait tourner la vue de yaw × sensibilité degrés. Le yaw de CS2 (comme celui de CS:GO) vaut 0,022. À sensibilité 1,0, un comptage correspond donc à 0,022 degré, et un tour complet de 360° demande environ 16 364 comptages.
Le DPI détermine combien de comptages la souris envoie par pouce parcouru. La distance physique d'un tour complet est donc :
cm/360 = 360 / (0,022 × sensibilité × DPI) × 2,54
C'est cette distance qui forme ta mémoire musculaire : de combien la main se déplace pour faire demi-tour. Sensibilité et DPI ne sont que deux ingrédients. Le convertisseur de sensibilité fait le calcul et affiche eDPI et cm/360 ensemble, et le guide de l'eDPI explique pourquoi le produit des deux réglages est si pratique.
L'eDPI et les plages les plus courantes
L'eDPI est le DPI multiplié par la sensibilité en jeu. À 800 DPI et sensibilité 1,0, tu as 800 eDPI ; à 400 DPI et 2,0, c'est pareil, et les deux combinaisons donnent la même distance de rotation. Dans CS2, c'est un raccourci commode, mais il n'est comparable qu'entre jeux ayant le même yaw.
Beaucoup de joueurs compétitifs de CS2 se situent grosso modo entre 700 et 1 200 eDPI, soit environ 30 à 55 cm/360°. Ce sont des ordres de grandeur, pas des règles, avec une vraie dispersion de part et d'autre. Les débutants jouent souvent trop vite, sous 25 cm/360° environ.
- eDPI plus bas (plus de cm par tour) : en général des ajustements fins plus faciles à contrôler, mais il faut plus de place pour se retourner vite.
- eDPI plus haut (moins de cm par tour) : demi-tours rapides avec peu de mouvement, mais le tir fin demande plus de contrôle.
- Juste milieu : la plupart des joueurs finissent entre 30 et 55 cm et retouchent un peu selon leur prise en main et leur confort.
Choisir une sensibilité à partir d'un cm/360 cible
Si tu connais déjà la distance qui te convient (par exemple depuis un autre jeu), pars de la fin. Le tableau donne la sensibilité CS2 à régler pour chaque cible, avec les trois DPI les plus répandus. Repère ta colonne de DPI et ta ligne de cm/360.
| cm/360 | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 20 | 5,2 | 2,6 | 1,3 |
| 25 | 4,16 | 2,08 | 1,04 |
| 30 | 3,46 | 1,73 | 0,866 |
| 35 | 2,97 | 1,48 | 0,742 |
| 40 | 2,6 | 1,3 | 0,649 |
| 45 | 2,31 | 1,15 | 0,577 |
| 50 | 2,08 | 1,04 | 0,52 |
| 60 | 1,73 | 0,866 | 0,433 |
Exemple : pour viser 45 cm/360° à 800 DPI, il faut une sensibilité de 1,15. Les valeurs sont divisées par deux quand le DPI double, tandis que la distance reste identique. Si ton calcul tombe entre deux valeurs, arrondir à deux décimales ne change la distance que très légèrement.
Combien de centimètres font tes réglages actuels
Dans l'autre sens : tu as déjà une sensibilité et tu veux savoir où tu en es. Ce tableau liste des valeurs courantes de CS2 avec le cm/360° obtenu à chaque DPI, plus l'eDPI à 800 DPI comme repère (double-le pour 1600 DPI, divise-le par deux pour 400).
| Sensibilité | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI | eDPI à 800 |
|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 208,0 | 104,0 | 52,0 | 400 |
| 1,0 | 104,0 | 52,0 | 26,0 | 800 |
| 1,5 | 69,3 | 34,6 | 17,3 | 1200 |
| 2,0 | 52,0 | 26,0 | 13,0 | 1600 |
| 2,5 | 41,6 | 20,8 | 10,4 | 2000 |
| 3,0 | 34,6 | 17,3 | 8,66 | 2400 |
Lecture : une sensibilité de 1,0 à 800 DPI donne 52 cm/360°, vers le côté lent de la plage courante. Avec 1,5 à 800 DPI, on passe à 34,6 cm/360°, plus près du côté rapide. Ce même 1,0 à 1600 DPI tombe à 26 cm/360°, bien plus vif que ce que laisse imaginer un chiffre aussi anodin. Pour calculer eDPI et cm/360 avec tes propres valeurs, utilise le calculateur de DPI et eDPI ; ton DPI se lit dans le logiciel de ta souris.
Convertir depuis Valorant ou Apex Legends
Le cas le plus fréquent est l'arrivée depuis Valorant. Valorant utilise un yaw de 0,07 et CS2 de 0,022 : multiplier la sensibilité Valorant par environ 3,18 donne la valeur CS2 qui garde les mêmes cm/360° au même DPI. Dans l'autre sens, on multiplie par 0,314 environ. Ainsi, CS2 1,0 correspond à peu près à Valorant 0,314, et Valorant 0,35 devient environ 1,11 dans CS2.
Apex Legends a lui aussi un yaw de 0,022 : la correspondance est donc directe, Apex 2,0 équivaut à CS2 2,0 au même DPI. Passer d'un de ces jeux à l'autre est très simple.
Comme tu gardes le même DPI dans les deux jeux, la valeur convertie ne dépend pas du DPI ; il ne change que le cm/360° affiché ensuite. Pour des conversions précises, vois Valorant vers CS2, CS2 vers Valorant et Apex vers Valorant, ou lis le guide de conversion et le guide sensibilité et DPI sur Valorant.
Sensibilité avec zoom et lunette
Égaliser les cm/360° fixe ta rotation sans zoom, mais les armes à lunette dépendent d'un autre réglage. CS2 propose un réglage distinct pour la sensibilité du zoom, qui met à l'échelle la vitesse de la vue quand tu vises avec une lunette. Certains joueurs l'ajustent pour que la lunette reste cohérente avec leur visée normale ; le bon réglage dépend toutefois de l'arme et des goûts, donc considère tout chiffre lu en ligne comme un point de départ.
Garde aussi en tête qu'une distance identique ne garantit pas la même sensation : champ de vision, arme à l'écran et vitesse de déplacement diffèrent d'un jeu à l'autre, et tes 40 cm peuvent paraître un peu plus vifs ou plus lents après le changement. Laisse passer quelques jours plutôt que de juger sur une partie.
Tester une nouvelle sensibilité sans se tromper
On est vite tenté de changer la valeur après chaque duel perdu. Une routine plus calme donne de vraies informations :
- Applique une valeur issue des tableaux en gardant le DPI fixe. Désactive l'accélération de la souris et utilise l'entrée brute (raw input).
- Échauffe-toi quelques minutes sur une carte d'entraînement ou en deathmatch, si possible à la même heure, et joue plusieurs jours avec cette valeur.
- Appuie-toi sur un exercice répétable. Le test de sensibilité donne une estimation rapide à confirmer en jeu, et le guide de routine de visée montre comment structurer l'entraînement.
- Modifie la valeur par petites étapes et laisse plusieurs séances avant de juger.
- Choisis un réglage et garde-le quelques semaines. La régularité construit la mémoire musculaire plus vite qu'un chiffre parfait.
Erreurs courantes sur la sensibilité CS2
- Copier la capture d'écran d'un autre sans aligner le DPI. La même sensibilité avec un autre DPI donne une distance de rotation tout à fait différente.
- Monter le DPI pour « plus de précision ». Au-delà de 1600 environ, il n'y a pas de véritable avantage ; reste sur 400, 800 ou 1600 et règle la valeur en jeu.
- Laisser l'accélération de la souris activée. Désactive « Améliorer la précision du pointeur » pour que le même geste donne toujours le même résultat.
- Juger après une seule session. La forme varie d'un jour à l'autre et les tests courts trompent.
- Changer tapis, prise en main et sensibilité en même temps. Modifie une chose à la fois pour savoir ce qui a aidé.
Questions fréquentes
Quelle est une bonne sensibilité sur CS2 ?
Il n'existe pas de valeur unique. Beaucoup de joueurs compétitifs se situent autour de 700 à 1 200 eDPI, soit environ 30 à 55 cm/360°. Exemple : 800 DPI × 1,5 = 1 200 eDPI, soit 34,6 cm/360° ; commence dans cette plage et ajuste doucement.
La sensibilité de CS2 est-elle la même que sur CS:GO ?
Le yaw de 0,022 est identique : ton ancienne sensibilité CS:GO, avec le même DPI, donne la même distance. Exemple : 1,2 à 800 DPI donne 914,4 ÷ (0,022 × 1,2 × 800) ≈ 43,3 cm/360° dans les deux jeux. Le ressenti peut malgré tout différer un peu.
Comment convertir ma sensibilité Valorant en CS2 ?
Multiplie la valeur Valorant par environ 3,18 en gardant le même DPI. Par exemple, Valorant 0,35 devient à peu près 1,11 dans CS2. Le convertisseur fait le calcul et affiche aussi le cm/360°.
Le DPI change-t-il ma sensibilité sur CS2 ?
Uniquement par la distance de rotation finale. 400 DPI à 2,6 et 800 DPI à 1,3 donnent tous deux environ 40 cm/360° : si tu doubles le DPI, divise la sensibilité par deux. Choisis un DPI confortable (400, 800 ou 1600) et règle la valeur en jeu.
Puis-je garder la même sensibilité sur Apex et CS2 ?
Les deux jeux ont un yaw de 0,022 : le même chiffre donne le même cm/360° au même DPI (2,0 à 800 DPI donne 26 cm/360° dans les deux). Reste à décider si tu veux exactement cette distance selon ta façon de jouer à chacun.
La sensibilité de CS2 devient simple quand on raisonne en centimètres par tour plutôt qu'en chiffre isolé. Choisis un DPI, utilise les tableaux pour tomber dans une plage raisonnable, puis modifie la valeur lentement tout en t'entraînant avec régularité. Pour éviter les calculs, ouvre le convertisseur de sensibilité et vérifie ton résultat en quelques secondes.