Tu as sûrement déjà lu des joueurs résumer leurs réglages en un seul chiffre : « mon eDPI est de 280 ». Ce chiffre, c'est l'eDPI (DPI effectif), et c'est le moyen le plus rapide de décrire une configuration de souris. C'est aussi l'un des chiffres les plus mal compris, car il n'a de sens que dans certaines conditions.
Ce guide présente la formule, des exemples avec des valeurs exactes, la raison pour laquelle des couples DPI/sensibilité différents peuvent donner le même résultat, et le moment où il vaut mieux abandonner l'eDPI pour le cm/360, la distance parcourue par la souris pour faire un tour complet.
En bref : eDPI = DPI x sensibilité
L'eDPI s'obtient en multipliant le DPI de la souris par la sensibilité dans le jeu. Avec une souris à 800 DPI et une sensibilité de 0,35 sur Valorant, l'eDPI vaut 800 x 0,35 = 280. La formule s'arrête là.
Le principe est simple : la souris envoie un nombre de points par pouce (le DPI) et le jeu multiplie chaque point par la sensibilité pour savoir de combien la caméra tourne. Le produit des deux donne une valeur unique qui résume la « vitesse » du réglage, sans devoir citer les deux nombres à chaque fois.
Pour tester tes propres valeurs, le calculateur de DPI et d'eDPI fait la multiplication, et le convertisseur de sensibilité affiche l'eDPI à côté du cm/360 pour les réglages saisis.
Exemples à vérifier à la main
Voici quelques réglages et leur résultat. Chaque valeur de cm/360 vient de la formule 360 x 2,54 / (yaw x sensibilité x DPI), avec le yaw de Valorant (0,07) et celui de CS2 (0,022).
| Jeu | DPI | Sensibilité | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| Valorant | 800 | 0,35 | 280 | environ 46,7 |
| Valorant | 400 | 0,5 | 200 | 65,3 |
| Valorant | 800 | 0,5 | 400 | 32,7 |
| CS2 | 800 | 1,0 | 800 | 52 |
| CS2 | 800 | 1,5 | 1 200 | 34,6 |
Remarque qu'un eDPI de 280 sur Valorant (environ 46,7 cm) et un eDPI de 800 sur CS2 (52 cm) sont des chiffres très éloignés, mais qu'ils correspondent à des cm/360 proches. C'est le premier indice que l'eDPI de deux jeux différents ne se compare pas directement. On y revient plus bas.
Pourquoi 400 DPI x 2 = 800 DPI x 1
L'eDPI étant un produit, deux couples de nombres ayant le même produit donnent le même eDPI. 400 x 2 = 800 et 800 x 1 = 800 : un réglage à 400 DPI avec une sensibilité de 2 et un réglage à 800 DPI avec une sensibilité de 1 ont donc le même eDPI. Dans un même jeu, ils ont aussi le même cm/360, puisque le jeu ne voit que le produit.
Dans le tableau Valorant ci-dessous, l'eDPI reste fixé à 320 et seul le DPI change. Le cm/360 ne bouge pas.
| DPI | Sensibilité Valorant | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|
| 400 | 0,8 | 320 | 40,8 |
| 800 | 0,4 | 320 | 40,8 |
| 1600 | 0,2 | 320 | 40,8 |
Changer de DPI ne modifie donc pas ta vitesse de rotation tant que tu ajustes la sensibilité pour garder le même produit. Un DPI plus élevé rend surtout les paliers de sensibilité plus fins. Beaucoup de joueurs restent à 400, 800 ou 1600, et dépasser nettement 1600 environ n'apporte pas d'avantage réel à la visée.
De l'eDPI au cm/360, la valeur qui se compare vraiment
L'eDPI décrit un produit ; le cm/360 décrit une réalité physique : combien de centimètres tu déplaces la souris pour faire un tour. Dans un même jeu, on l'obtient directement à partir de l'eDPI :
cm/360 = 914,4 / (yaw x eDPI)
La constante 914,4 vaut 360 x 2,54. Avec le yaw de Valorant (0,07) et un eDPI de 280, on obtient 914,4 / (0,07 x 280), soit environ 46,7 cm. Avec le yaw de CS2 (0,022) et un eDPI de 800, on obtient 914,4 / (0,022 x 800), soit environ 52 cm.
C'est la valeur à utiliser pour décrire, partager ou transférer une sensibilité, car elle tient compte du yaw propre à chaque jeu.
Là où l'eDPI échoue : comparer des jeux différents
Chaque jeu fait tourner la caméra d'un angle différent par point de souris. Cet angle, c'est le yaw : 0,07 degré pour Valorant, 0,022 pour CS2 et Apex Legends, 0,0066 pour Overwatch 2 et Call of Duty. Le même eDPI correspond donc à une vitesse de rotation différente selon le jeu.
Un cas concret : CS2 avec une sensibilité de 1,0 à 800 DPI donne un eDPI de 800 et environ 52 cm/360. La sensibilité équivalente sur Valorant est d'environ 0,314, ce qui fait un eDPI d'à peu près 251 à 800 DPI. Même geste physique, eDPI très différent.
| Réglage | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|
| CS2, 800 DPI, sens 1,0 | 800 | environ 52 |
| Valorant, 800 DPI, sens 0,314 | environ 251 | environ 52 |
Le rapport entre les deux jeux est 0,07 / 0,022, soit à peu près 3,18. Pour des conversions exactes, utilise le convertisseur ; pour une explication plus complète, lis comment convertir sa sensibilité d'un jeu à l'autre.
Plages d'eDPI courantes (approximatives)
Prends-les comme des ordres de grandeur observés chez de nombreux joueurs compétitifs, pas comme des objectifs :
- Valorant : un eDPI d'environ 200 à 400, soit à peu près 30 à 60 cm/360.
- CS2 : un eDPI d'environ 700 à 1 200, soit à peu près 30 à 55 cm/360.
- Apex Legends : beaucoup de joueurs se situent entre 25 et 45 cm/360.
- Overwatch 2 : cela dépend du héros, souvent entre 20 et 45 cm/360.
Les débutants jouent souvent trop vite, sous environ 25 cm/360. Le confort dépendant de la place sur le bureau, de la prise en main et du style de jeu, ces plages ne sont qu'un point de départ. Pour creuser le compromis entre les deux réglages, vois DPI ou sensibilité en jeu.
Utiliser l'eDPI concrètement
- Note ton DPI et ta sensibilité en jeu, puis multiplie-les pour obtenir l'eDPI.
- Calcule ton cm/360 pour le jeu auquel tu joues, ou laisse un outil le faire.
- Si tu changes de DPI, modifie la sensibilité en sens inverse pour garder le même produit. Doubler le DPI revient à diviser la sensibilité par deux.
- Si tu changes de jeu, convertis à partir du yaw au lieu de recopier l'eDPI.
- Désactive l'accélération de la souris et utilise l'entrée brute (raw input), sinon ces valeurs ne décrivent plus vraiment ton réglage.
Si tu joues à Valorant, le guide sensibilité et DPI sur Valorant détaille les réglages étape par étape.
Erreurs fréquentes
- Copier l'eDPI d'un autre jeu. Un eDPI de 280 sur Valorant n'est pas un eDPI de 280 sur CS2.
- Oublier le DPI. Donner seulement une sensibilité sans DPI n'apprend rien à personne.
- Croire qu'un eDPI plus élevé est meilleur. Cela signifie seulement une rotation plus rapide, qui peut te convenir ou non.
- Changer de DPI sans ajuster la sensibilité. Ta vitesse réelle change alors.
- Négliger les réglages de lunette et de visée. Dans beaucoup de jeux, ils ont leurs propres multiplicateurs et ne font pas partie de l'eDPI de base.
Questions fréquentes
Un eDPI plus élevé est-il meilleur ?
Non. Un eDPI plus élevé signifie seulement une rotation plus rapide : sur Valorant, 200 eDPI donne environ 65,3 cm/360° et 400 eDPI environ 32,7 cm/360°. Compare le cm/360 et garde ce que tu contrôles bien.
Le DPI compte-t-il si l'eDPI est identique ?
Dans un même jeu, un eDPI identique donne le même cm/360° : 400 × 0,8 et 1600 × 0,2 font 320 d'eDPI sur Valorant, soit 40,8 cm. Un DPI plus élevé rend seulement les paliers de sensibilité plus fins ; la plupart restent à 400, 800 ou 1600.
Puis-je comparer mon eDPI Valorant à un eDPI CS2 ?
Pas directement, car les yaw diffèrent (0,07 pour Valorant, 0,022 pour CS2). Exemple : Valorant 0,314 à 800 DPI (eDPI 251) et CS2 1,0 à 800 DPI (eDPI 800) font tous deux environ 52 cm/360°.
Comment obtenir le cm/360 à partir de l'eDPI ?
Dans un même jeu, divise 914,4 par le yaw multiplié par ton eDPI. Sur Valorant, avec un eDPI de 280, cela donne environ 46,7 cm.
L'accélération de la souris influence-t-elle l'eDPI ?
L'accélération modifie la distance parcourue selon la rapidité du geste, donc un eDPI de 280 ne décrit plus 46,7 cm/360° fixes. Étapes : désactive « Améliorer la précision du pointeur » dans Windows, active le raw input en jeu, puis refais le calcul.
L'eDPI est un raccourci pratique pour partager un réglage au sein d'un même jeu : on multiplie le DPI par la sensibilité, et c'est tout. Garde simplement en tête sa limite, il ne permet pas de comparer des jeux différents, et c'est là que le cm/360 prend le relais. Essaie tes propres valeurs dans le calculateur de DPI et d'eDPI pour voir les deux chiffres côte à côte.