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Sensibilidad en Apex Legends: yaw, tablas de cm/360 y plan de prueba de dos semanas

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En Apex Legends te deslizas, controlas el aire y alternas entre seguimiento a corta distancia y disparos más lejanos, a veces en pocos segundos. Por eso la sensibilidad no es un número cualquiera que se copia de un vídeo: marca si tu brazo puede seguir a un enemigo en movimiento y, a la vez, girar rápido cuando alguien aparece a tu espalda.

Aquí tienes qué significa ese número, tablas legibles a 400, 800 y 1600 DPI, cómo traer una configuración de Valorant o CS2 y un plan de dos semanas para dejar de cambiar valores cada noche. Todo parte de una sola fórmula y las cuentas están a la vista para que puedas comprobarlas.

Cómo convierte Apex tu mano en un giro

Todos los shooters traducen los conteos del ratón en rotación con un valor fijo, el yaw: los grados que gira la cámara por cada conteo con sensibilidad 1. Apex Legends usa un yaw de 0,022, igual que CS2. Tu ratón envía tantos conteos como DPI por cada pulgada que lo mueves, así que la distancia para una vuelta completa es:

cm/360° = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2,54

Un ejemplo: con 800 DPI y sensibilidad 1,5 en Apex, 0,022 × 1,5 × 800 son 26,4 grados por pulgada. 360 entre 26,4 da 13,64 pulgadas, y al multiplicar por 2,54 salen unos 34,6 cm. Esa es la distancia que recorre tu ratón en un giro de 360°.

Como el yaw coincide con el de CS2, un valor de Apex y uno de CS2 con el mismo DPI giran igual en horizontal. Puedes calcularlo al momento con la calculadora de DPI y eDPI, que muestra el eDPI y los cm/360° del juego elegido.

Tabla de cm/360 con sensibilidades habituales

La tabla recoge la distancia de un giro completo a los tres DPI más usados. Usa yaw 0,022, así que coincide con la de CS2. La última columna es el eDPI (DPI × sensibilidad) a 800 DPI.

Sens. Apex400 DPI800 DPI1600 DPIeDPI a 800
0,520810452400
1,01045226800
1,569,334,617,31200
2,05226131600
2,541,620,810,42000
3,034,617,38,662400

Fíjate en que la misma sensibilidad cambia de significado con el DPI: Apex 1,0 son 104 cm por vuelta a 400 DPI y solo 26 cm a 1600 DPI. Al duplicar el DPI, la distancia se reduce a la mitad. Por eso una sensibilidad sin su DPI casi no informa de nada, algo que se explica mejor en la guía de eDPI.

En qué rango empezar

Muchos jugadores de Apex se mueven aproximadamente entre 25 y 45 cm/360°. Es un rango orientativo, no una norma, con bastante dispersión por ambos lados. Quien empieza suele jugar demasiado rápido, por debajo de unos 25 cm/360°, y las correcciones pequeñas salen nerviosas. Un buen punto de partida es el centro del rango, hacia 35 cm.

Busca tu columna de DPI y lee la sensibilidad para la distancia deseada. Esta tabla es la inversa de la anterior.

cm/360 objetivo400 DPI800 DPI1600 DPI
205,22,61,3
254,162,081,04
303,461,730,866
352,971,480,742
402,61,30,649
452,311,150,577
502,081,040,52
601,730,8660,433

Por ejemplo, a 800 DPI la franja de 25 a 45 cm equivale a sensibilidades de 2,08 a 1,15, y 35 cm son 1,48. A 400 DPI esa misma franja va de 4,16 a 2,31. Con 1600 DPI trabajarías con valores de 1,04 a 0,577, donde cada 0,01 es un salto grande; por eso 400 u 800 DPI resultan más fáciles de afinar. Más de unos 1600 DPI no aporta ventaja real al apuntar.

Disparo desde la cadera y ADS

Apex tiene una sensibilidad general, la que usas sin apuntar, y ajustes aparte para cuando miras por la mira. Las tablas y conversiones de esta guía se refieren al valor general, que es el que manda al girar, seguir y mirar alrededor.

Los multiplicadores de ADS existen para que las miras con zoom no se sientan más rápidas de lo debido, y en Apex se pueden ajustar por mira. Aquí no damos valores concretos porque no forman parte de los datos que manejamos. El consejo práctico es fijar primero el valor general, dejar el ADS intacto unos días y tocarlo solo si una mira concreta te resulta lenta o rápida.

Por qué el movimiento cambia la respuesta

Con deslizamientos, control en el aire y una barra de campo de visión, los mismos cm/360° pueden sentirse distintos que en un shooter táctico de movimiento fijo. Un FOV más amplio hace que los objetivos parezcan más pequeños y que la mira cruce la pantalla más deprisa; uno más estrecho hace lo contrario. Si cambias el FOV, es normal que una sensibilidad intacta se note algo distinta.

Los combates piden además dos habilidades. El seguimiento exige ajustes suaves y pequeños, que suelen favorecer una sensibilidad algo más lenta y un brazo estable. Los giros rápidos de 180° favorecen una más alta. Un compromiso razonable es quedarse en la zona media del rango y apoyarse en un agarre cómodo. Con una alfombrilla pequeña, una sensibilidad muy baja te deja sin espacio: un giro de 35 cm necesita un tramo cómodo de mesa.

Practicar poco y a menudo también ayuda a juzgar si un valor te va bien; la guía de rutina de puntería propone cómo organizarlo.

Pasar la sensibilidad desde Valorant o CS2

La conversión se hace por distancia. Con el mismo DPI en ambos juegos, el resultado no depende del DPI, solo del cociente de yaws. De Valorant (0,07) a Apex (0,022) se multiplica por 0,07 ÷ 0,022, es decir, por unos 3,18. De Apex a Valorant, por unos 0,314. CS2 y Apex comparten yaw, así que de CS2 a Apex es 1:1.

ValorantApex (x 3,18)ApexValorant (x 0,314)
0,300,951,00,314
0,351,111,50,471
0,401,272,00,629
0,501,592,50,786

Ejemplo: tu Valorant es 0,35 a 800 DPI, o sea 280 eDPI y unos 46,7 cm/360°. Multiplicar 0,35 por 3,18 da cerca de 1,11 en Apex, que a 800 DPI vuelve a dar esos 46,7 cm. Si juegas a 1,0 en CS2, usa 1,0 en Apex.

Te ahorras las cuentas con el conversor de sensibilidad o con las páginas de Valorant a Apex y de Apex a Valorant. El método completo está en la guía de conversión.

Plan de dos semanas para quedarte con un valor

Cambiar la sensibilidad en cada sesión impide crear memoria muscular. Como ejemplo, supón que juegas a 800 DPI y partes de Apex 1,5, es decir, 34,6 cm/360°.

  1. Días 1 a 7: mantén 1,5 sin tocarlo. Juega normal y anota si te pasas de los objetivos (demasiado rápida) o te quedas sin alfombrilla (demasiado lenta).
  2. Día 8: da un solo paso. Si te pasas, prueba 1,3: 360 ÷ (0,022 × 1,3 × 800) × 2,54 son unos 40 cm. Si te falta espacio, prueba 1,7, unos 30,6 cm.
  3. Días 8 a 14: quédate con el nuevo valor toda la semana.
  4. Día 15: compara, conserva el que se sintió más controlable y deja de probar.

Como apoyo, el test de sensibilidad recrea los cm/360° de cada ronda según tu juego y tu DPI y sugiere un valor a partir de tu velocidad y tus fallos. Es una estimación inicial, no un veredicto: confírmala en partidas reales.

Errores frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Qué sensibilidad es buena en Apex Legends a 800 DPI?

Muchos jugadores están aproximadamente entre 25 y 45 cm/360°, que a 800 DPI es una sensibilidad de 2,08 a 1,15. Un punto medio como 1,5 (34,6 cm) es un buen inicio; luego ajusta poco a poco.

¿La sensibilidad de Apex es la misma que la de CS2?

El yaw es idéntico, 0,022, así que con el mismo DPI un valor de Apex equivale al mismo de CS2; por ejemplo, 1,5 a 800 DPI son 34,6 cm/360° en ambos. Los ajustes de mira y ADS siguen las reglas de cada juego.

¿Cómo paso 0,4 de Valorant a Apex?

Multiplica por unos 3,18: 0,4 pasa a ser aproximadamente 1,27 con cualquier DPI, siempre que uses el mismo en ambos juegos. A 800 DPI los dos dan unos 40,8 cm/360°.

¿Debo cambiar el DPI o la sensibilidad del juego?

Cambia la del juego en pasos pequeños y deja el DPI fijo en 400 u 800. Por ejemplo, pasar de 1,5 a 1,3 a 800 DPI alarga el giro de 34,6 cm a unos 40 cm.

¿Cuánto debo probar una sensibilidad nueva?

Dale alrededor de una semana antes de juzgarla. El plan de arriba usa 7 días por valor y después elige uno y deja de probar.

La sensibilidad de Apex se reduce a una distancia, los cm/360°, y a un yaw de 0,022. Busca tu columna de DPI en las tablas, empieza cerca de 35 cm si dudas, cambia un solo valor cada vez y dale una semana a cada prueba. Para cifras exactas con tu DPI usa el conversor de sensibilidad y respeta el resultado las dos semanas completas.