A taxa de atualização de um monitor, medida em hertz (Hz), diz quantas vezes por segundo a tela pode mostrar uma imagem nova: 60 Hz são 60 imagens por segundo, 144 Hz são 144. A propaganda trata cada degrau como uma revolução, mas a diferença real é uma divisão simples, e cada degrau rende menos que o anterior.
Neste guia você vê o que esse número significa na prática, a tabela com o tempo entre quadros, um exemplo com um alvo em movimento e os ajustes que muita gente esquece: a taxa no Windows, o limite de FPS e o V-Sync. No final, um jeito justo de medir o efeito na sua própria tela, sem promessas exageradas.
Hz e FPS não são a mesma coisa
A taxa de atualização é o máximo de imagens por segundo que a tela consegue exibir. Já o FPS é quantas imagens o seu computador gera dentro do jogo. Um monitor de 240 Hz recebendo 90 FPS continua recebendo só 90 imagens novas por segundo.
Uma boa maneira de pensar nos Hz é como uma grade de tempo: o intervalo entre duas atualizações é 1000 ÷ Hz milissegundos. Um inimigo que aparece na esquina é desenhado na primeira atualização depois que o PC produz aquele quadro, nunca no meio do caminho.
Tabela de tempo por quadro
Este é o intervalo entre duas atualizações nas taxas mais comuns, calculado como 1000 dividido pelos Hz:
| Taxa (Hz) | Tempo entre quadros (ms) |
|---|---|
| 60 | 16,67 |
| 75 | 13,33 |
| 100 | 10,00 |
| 120 | 8,33 |
| 144 | 6,94 |
| 165 | 6,06 |
| 240 | 4,17 |
| 360 | 2,78 |
São divisões simples, não medições de um monitor específico, e deixam de fora o resto do caminho entre a sua mão e os seus olhos (mouse, motor do jogo, processamento do painel). Elas só descrevem o ritmo de renovação da imagem.
Ganhos que diminuem a cada degrau
Cada aumento de Hz economiza menos tempo por quadro que o anterior, e é justamente o que as fichas técnicas não destacam:
- De 60 para 144 Hz: o intervalo cai de 16,67 ms para 6,94 ms, ou seja, 9,72 ms a menos por quadro.
- De 144 para 240 Hz: vai de 6,94 ms a 4,17 ms, economia de apenas 2,78 ms.
- De 60 para 240 Hz: 12,50 ms no total, dos quais 9,72 ms já vêm ao chegar nos 144 Hz.
- De 240 para 360 Hz: de 4,17 ms para 2,78 ms, cerca de 1,39 ms.
Por isso o salto que a maioria dos jogadores percebe como movimento mais suave é o primeiro, de 60 para uns 120 ou 144 Hz. De 144 para 240 Hz a mudança existe, mas é bem menor e só compensa se o restante do computador conseguir acompanhar.
Exemplo prático: um alvo atravessando a tela
Imagine, como exemplo próprio, um alvo que se move a 1000 pixels por segundo. Entre um quadro e o seguinte ele avança 1000 ÷ Hz pixels:
| Taxa (Hz) | Salto entre quadros | Quadros para atravessar um alvo de 60 px |
|---|---|---|
| 60 | 16,7 px | 3,6 |
| 144 | 6,9 px | 8,6 |
| 240 | 4,2 px | 14,4 |
A terceira coluna supõe um alvo de 60 px de largura na mesma velocidade: ele leva 60 ms para percorrer a própria largura, isto é, 60 ÷ tempo por quadro quadros (60 ÷ 16,67 = 3,6; 60 ÷ 6,94 = 8,6; 60 ÷ 4,17 = 14,4). Em 60 Hz o alvo dá saltos de mais de um quarto da sua largura e a mira tem poucas posições para acompanhar; em 240 Hz o movimento é amostrado com muito mais detalhe. É uma ilustração da conta com números inventados, não uma promessa de quanto a sua precisão vai melhorar.
O FPS precisa alcançar os Hz
Um monitor rápido só é aproveitado se o jogo gerar quadros nessa velocidade ou mais. Se um FPS competitivo roda a 100 quadros por segundo numa tela de 240 Hz, você vê 100 imagens diferentes por segundo e as atualizações extras só repetem quadros. Antes de comprar qualquer coisa, veja que FPS o seu PC mantém no seu jogo, nos momentos mais pesados e não só num treino vazio.
Duas opções mudam como essa diferença aparece, explicadas aqui de forma geral:
- V-Sync: faz o jogo esperar a tela para evitar rasgos na imagem. Em troca, costuma acrescentar espera, e por isso muitos jogadores competitivos o evitam.
- Sincronização adaptativa: com nomes diferentes conforme o fabricante, deixa a tela seguir o seu FPS em vez de um ritmo fixo e reduz os rasgos sem essa espera. O suporte varia conforme o hardware; consulte o manual do seu monitor.
Se o seu FPS já está abaixo dos Hz, baixar os gráficos costuma melhorar a fluidez mais do que trocar de monitor.
Tracking e flick: quem ganha mais
Mais Hz não ajudam todas as habilidades do mesmo jeito. O tracking (manter a mira sobre um alvo em movimento) é o que mais ganha, porque você lê posições novas o tempo todo e corrige. Mais quadros desenham melhor a trajetória. O flick, um movimento rápido até um alvo parado ou recém-surgido, depende mais da sua sensibilidade, da memória muscular e da velocidade de decisão, então a tela pesa menos.
Os modos do teste de reação e mira seguem essa lógica: o Tracking informa a porcentagem de tempo em que o cursor fica sobre um alvo móvel, e o Flick gera um alvo por vez para treinar o primeiro movimento. Se você não tem certeza de que sua sensibilidade está certa, confira antes no teste de sensibilidade: uma sensibilidade rápida ou lenta demais custa mais do que alguns milissegundos de tela.
Confira se o monitor está mesmo na taxa certa
É muito comum um monitor de 144 Hz continuar em 60 Hz porque ninguém mudou o ajuste. Passos gerais:
- Use um cabo e uma porta compatíveis com essa taxa. Se a opção não aparecer, teste outro cabo ou outra porta.
- No Windows, abra as configurações de vídeo, entre nas opções avançadas e escolha a maior taxa listada para o seu monitor.
- No jogo, confira o modo de tela e a taxa. Alguns títulos abrem em janela ou com menos Hz até você selecionar.
- Veja se o limite de FPS do jogo não está abaixo dos seus Hz e, se o PC não segura um valor estável, defina um limite próximo.
- Confirme movendo uma janela ou o cursor rapidamente: depois de sair de 60 Hz para um valor maior, o movimento deve parecer visivelmente mais suave.
Os nomes dos menus mudam conforme a versão do Windows, os drivers e cada jogo, então use isto como lista de conferência e não como caminhos exatos.
Como testar o efeito e o que um site consegue mostrar
Uma página web não mede como o seu monitor realmente se comporta. A ferramenta de reação roda no navegador, então os resultados incluem atraso de tela, mouse e navegador, e não revelam o tempo de resposta do painel. O que ela permite é uma comparação coerente de antes e depois no mesmo computador:
- Escolha um modo e mantenha todos os ajustes idênticos (tamanho do alvo, mira, rodadas).
- Faça sessões por vários dias com a taxa antiga e anote a pontuação de Gridshot ou Tracking e a média de Start lights.
- Troque a taxa e repita as mesmas sessões no mesmo horário.
- Compare médias de muitas rodadas, nunca um único resultado de sorte: uma diferença pequena dentro da variação normal não prova nada.
Mantenha o resto da sua rotina de mira igual durante o teste, ou você não saberá o que causou a mudança. Para entender os números de reação, leia o guia de tempo de reação. Quem mais ganha costuma já manter FPS altos e estáveis e fazer muito tracking; quem está começando tende a evoluir mais com o básico: sensibilidade razoável e uma pegada confortável. Uma ordem sensata de prioridades: FPS estável, taxa bem configurada, sensibilidade sob controle e só então um monitor mais rápido.
Perguntas frequentes
Vale a pena sair de 60 para 144 Hz para mirar melhor?
Em geral é o degrau mais visível: o intervalo entre quadros cai de 16,67 ms para 6,94 ms, 9,72 ms a menos por imagem. Só rende se o jogo chegar a cerca de 144 FPS, então meça seu FPS antes de comprar.
Vou sentir diferença de 144 para 240 Hz?
A conta é modesta: 6,94 ms viram 4,17 ms, uma economia de 2,78 ms por quadro. Quem faz muito tracking pode notar mais fluidez, mas sua sensibilidade e seu treino pesam mais do que essa diferença.
Meu monitor é de 144 Hz, mas parece 60 Hz. O que conferir?
Abra as opções avançadas de vídeo do Windows e confirme que 144 Hz está selecionado para esse monitor; depois revise as opções de vídeo do jogo. Um cabo ou porta que não suporta essa taxa é outra causa comum, então teste outro.
Preciso limitar o FPS?
Se, numa tela de 144 Hz, seu FPS oscila por exemplo entre 120 e 240, um limite perto de 144 pode deixar a entrega de quadros mais estável. Teste no seu jogo e fique com o que parecer mais constante.
O teste de reação pode provar que meu monitor novo é melhor?
Sozinho não, porque no navegador se somam atrasos de tela, mouse e navegador. Faça pelo menos 10 rodadas do mesmo modo em cada taxa e compare as médias; uma diferença pequena dentro da sua variação normal não é prova.
Os Hz importam, mas com ganhos decrescentes: 9,72 ms a menos por quadro de 60 para 144 Hz e só 2,78 ms de 144 para 240 Hz. Garanta que seu FPS alcance os Hz, revise o ajuste no Windows e no jogo e compare seus resultados com honestidade na ferramenta de reação e mira antes de gastar com uma tela mais rápida.