La fréquence de rafraîchissement d'un écran, en hertz (Hz), indique combien de fois par seconde il peut afficher une nouvelle image : 60 Hz, c'est 60 images par seconde ; 144 Hz, 144. Chaque palier est présenté comme une révolution, alors que la différence réelle tient à une simple division, et que chaque palier apporte moins que le précédent.
Ce guide explique ce que ce chiffre signifie concrètement, donne le tableau du temps entre deux images, déroule un exemple avec une cible en mouvement et rappelle les réglages souvent oubliés : fréquence dans Windows, limite de FPS, V-Sync. Il propose aussi une méthode honnête pour mesurer l'effet sur ton propre écran, sans promesse exagérée.
Hz et FPS : deux chiffres à ne pas confondre
La fréquence de rafraîchissement est le nombre maximal d'images par seconde que l'écran peut afficher. Les FPS, eux, sont les images que ton ordinateur produit dans le jeu. Un écran de 240 Hz alimenté à 90 FPS ne reçoit toujours que 90 images nouvelles par seconde.
Pour raisonner simplement, vois les Hz comme une grille de temps : l'intervalle entre deux rafraîchissements vaut 1000 ÷ Hz millisecondes. Un adversaire qui sort d'un angle est dessiné au premier rafraîchissement suivant la production de l'image par ton PC, jamais entre deux.
Le temps entre deux images, en tableau
Voici l'intervalle entre deux rafraîchissements pour les fréquences courantes, calculé en divisant 1000 par la valeur en Hz :
| Fréquence (Hz) | Temps entre deux images (ms) |
|---|---|
| 60 | 16,67 |
| 75 | 13,33 |
| 100 | 10,00 |
| 120 | 8,33 |
| 144 | 6,94 |
| 165 | 6,06 |
| 240 | 4,17 |
| 360 | 2,78 |
Ce sont de simples divisions, pas des mesures d'un écran précis, et elles ignorent tout le reste de la chaîne entre ta main et tes yeux (souris, moteur du jeu, traitement de la dalle). Elles décrivent seulement le rythme de renouvellement de l'image.
Des gains qui diminuent à chaque palier
Chaque hausse de fréquence fait gagner moins de temps par image que la précédente, ce que les fiches techniques mettent rarement en avant :
- De 60 à 144 Hz : l'intervalle passe de 16,67 ms à 6,94 ms, soit 9,72 ms de moins par image.
- De 144 à 240 Hz : de 6,94 ms à 4,17 ms, soit seulement 2,78 ms de gagnés.
- De 60 à 240 Hz : 12,50 ms au total, dont 9,72 ms sont déjà acquis en arrivant à 144 Hz.
- De 240 à 360 Hz : de 4,17 ms à 2,78 ms, environ 1,39 ms.
Le saut que la plupart des joueurs remarquent comme une image plus fluide est donc le premier, de 60 à 120 ou 144 Hz environ. De 144 à 240 Hz, le changement existe mais reste bien plus faible, et il ne vaut le coup que si le reste de la configuration peut en profiter.
Exemple chiffré : une cible qui traverse l'écran
Prenons, comme exemple personnel, une cible qui se déplace à 1000 pixels par seconde. Entre deux images, elle avance de 1000 ÷ Hz pixels :
| Fréquence (Hz) | Saut entre deux images | Images pour traverser une cible de 60 px |
|---|---|---|
| 60 | 16,7 px | 3,6 |
| 144 | 6,9 px | 8,6 |
| 240 | 4,2 px | 14,4 |
La troisième colonne suppose une cible large de 60 px, à la même vitesse : elle met 60 ms à parcourir sa propre largeur, soit 60 ÷ temps par image images (60 ÷ 16,67 = 3,6 ; 60 ÷ 6,94 = 8,6 ; 60 ÷ 4,17 = 14,4). À 60 Hz, la cible fait des bonds de plus d'un quart de sa largeur et ton viseur dispose de peu de positions à suivre ; à 240 Hz, le mouvement est échantillonné bien plus finement. C'est une illustration arithmétique avec des chiffres inventés, pas une promesse sur l'amélioration de ta précision.
Les FPS doivent atteindre les Hz
Un écran rapide ne sert que si le jeu produit des images au moins à son rythme. Si un FPS tourne à 100 images par seconde sur un écran de 240 Hz, tu vois 100 images différentes par seconde et les rafraîchissements en trop répètent des images. Avant d'acheter quoi que ce soit, regarde les FPS que ton PC tient réellement dans ton jeu, dans les moments les plus chargés et pas seulement dans un champ de tir vide.
Deux réglages modifient la façon dont cet écart se ressent, décrits ici en termes généraux :
- V-Sync : le jeu attend l'écran pour éviter les déchirures d'image. En contrepartie, il ajoute en général de l'attente, ce que beaucoup de joueurs compétitifs évitent.
- Synchronisation adaptative : proposée sous divers noms selon le fabricant, elle laisse l'écran suivre tes FPS au lieu d'un rythme fixe et réduit les déchirures sans cette attente. La compatibilité varie selon le matériel : consulte la notice de ton écran.
Si tes FPS sont déjà inférieurs à tes Hz, baisser la qualité graphique améliore souvent davantage la fluidité qu'un nouvel écran.
Tracking ou flick : qui profite le plus ?
Plus de Hz n'aident pas toutes les compétences de la même façon. Le tracking (garder le viseur sur une cible mobile) en profite le plus, car tu lis en continu de nouvelles positions et tu corriges. Davantage d'images dessinent mieux la trajectoire. Le flick, un geste rapide vers une cible fixe ou qui vient d'apparaître, dépend davantage de ta sensibilité, de ta mémoire musculaire et de ta vitesse de décision : l'écran y pèse moins.
Les modes du test de réaction et d'aim reflètent cette différence : Tracking donne le pourcentage de temps où ton curseur reste sur une cible mobile, et Flick fait apparaître une cible à la fois pour travailler le premier mouvement. Si tu doutes de ta sensibilité, vérifie-la d'abord avec le test de sensibilité : un réglage trop rapide ou trop lent coûte plus que quelques millisecondes d'affichage.
Vérifier que l'écran tourne bien à sa fréquence
Un écran 144 Hz qui fonctionne encore à 60 Hz parce que personne n'a changé le réglage est un cas très courant. Les étapes générales :
- Utilise un câble et un port compatibles avec cette fréquence. Si l'option n'apparaît pas, essaie un autre câble ou un autre port.
- Dans Windows, ouvre les paramètres d'affichage, va dans les options avancées et choisis la fréquence la plus élevée proposée pour ton écran.
- Dans le jeu, contrôle le mode d'affichage et la fréquence. Certains titres démarrent en fenêtre ou à moins de Hz tant que tu ne les sélectionnes pas.
- Vérifie que la limite de FPS du jeu n'est pas inférieure à tes Hz ; si ta machine n'arrive pas à tenir une valeur stable, fixe une limite proche.
- Confirme en déplaçant vite une fenêtre ou le curseur : après le passage de 60 Hz à une valeur supérieure, le mouvement doit paraître nettement plus fluide.
Les noms de menus varient selon la version de Windows, les pilotes et les jeux : prends cette liste comme un pense-bête, pas comme des chemins exacts.
Tester l'effet chez toi, et ce qu'un site peut montrer
Une page web ne peut pas mesurer le comportement réel de ton écran. L'outil de réaction tourne dans le navigateur : ses résultats incluent le retard de l'écran, de la souris et du navigateur, et il ne donne pas le temps de réponse de ta dalle. En revanche, il permet une comparaison avant/après cohérente sur le même ordinateur :
- Choisis un mode et garde tous les réglages identiques (taille des cibles, viseur, nombre de rounds).
- Fais plusieurs jours de sessions avec l'ancienne fréquence en notant le score Gridshot ou Tracking et la moyenne de Start lights.
- Change la fréquence puis refais les mêmes sessions à la même heure.
- Compare des moyennes sur beaucoup d'essais, jamais un seul coup de chance : un petit écart dans ta variation habituelle ne prouve rien.
Garde le reste de ta routine d'aim inchangé pendant le test, sinon tu ne sauras pas ce qui a joué. Pour interpréter les chiffres de réaction, lis le guide du temps de réaction. Ceux qui gagnent le plus tiennent déjà des FPS élevés et stables et font beaucoup de tracking ; les joueurs qui débutent progressent souvent davantage avec les bases : une sensibilité raisonnable et une prise en main confortable. Ordre de priorité raisonnable : FPS stables, bonne fréquence réglée, sensibilité maîtrisée, puis seulement un écran plus rapide.
Questions fréquentes
Passer de 60 à 144 Hz vaut-il le coup pour l'aim ?
C'est en général le palier le plus visible : l'intervalle entre images passe de 16,67 ms à 6,94 ms, soit 9,72 ms de moins. Il ne sert que si ton jeu atteint environ 144 FPS ; mesure donc tes FPS avant d'acheter.
Verrai-je une différence entre 144 et 240 Hz ?
L'arithmétique reste modeste : 6,94 ms deviennent 4,17 ms, soit 2,78 ms gagnés par image. Un joueur qui fait beaucoup de tracking peut ressentir plus de fluidité, mais ta sensibilité et ton entraînement comptent davantage que cet écart.
Mon écran est en 144 Hz mais je le trouve identique à du 60 Hz. Que vérifier ?
Ouvre les options d'affichage avancées de Windows et confirme que 144 Hz est sélectionné pour cet écran, puis contrôle les options vidéo du jeu. Un câble ou un port incompatible avec cette fréquence est une autre cause fréquente : essaie-en un autre.
Faut-il limiter les FPS ?
Si, sur un écran de 144 Hz, tes FPS oscillent par exemple entre 120 et 240, une limite proche de 144 peut rendre l'affichage plus régulier. Teste dans ton jeu et garde le réglage qui te paraît le plus constant.
Le test de réaction peut-il prouver que mon nouvel écran est meilleur ?
Pas à lui seul, car dans un navigateur s'ajoutent les retards d'écran, de souris et de navigateur. Fais au moins 10 essais du même mode avec chaque fréquence et compare les moyennes ; un petit écart dans ta variation habituelle ne prouve rien.
Les Hz comptent, mais avec des gains décroissants : 9,72 ms gagnés par image de 60 à 144 Hz, seulement 2,78 ms de 144 à 240 Hz. Vérifie que tes FPS atteignent les Hz, contrôle le réglage dans Windows et dans le jeu, puis compare honnêtement tes résultats avec l'outil de réaction et d'aim avant de dépenser pour un écran plus rapide.