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Conversor de sensibilidad de CS2 a Call of Duty

Convierte tu sensibilidad entre shooters. Busca tu juego, escribe tus ajustes y compárate con los pros.

Tu juego actual

Convertir a

Valores aproximados solo para la sensibilidad general, no para miras ni multiplicadores de apuntado. Desactiva la aceleración del ratón (Windows: Mejorar la precisión del puntero) y usa entrada directa si el juego la ofrece.

Para mantener la misma sensación al cambiar de juego, la sensibilidad debe coincidir en distancia física: cuántos centímetros mueves el ratón para dar un giro completo de 360°. Esta herramienta convierte tu ajuste con el valor de yaw de cada juego y muestra tu eDPI y cm/360°.

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Sensibilidad de CS2 a Call of Duty: la respuesta rápida

Multiplica tu sensibilidad de CS2 por 3.333 para obtener tu sensibilidad en Call of Duty. Por ejemplo, 1.0 en CS2 equivale a 3.333 en Call of Duty. Funciona porque CS2 gira la cámara 0.022 grados por cuenta del ratón y Call of Duty la gira 0.0066, así que el mismo número mueve la vista una distancia distinta.

Tabla de conversión a 800 DPI

cm/360°CS2Call of Duty
20 cm2.5988.659
25 cm2.0786.927
30 cm1.7325.773
35 cm1.4844.948
40 cm1.2994.33
50 cm1.0393.464

Los cm/360° son lo que mueves el ratón para dar una vuelta completa. Si los dos juegos tienen los mismos cm/360°, tu puntería debería sentirse igual.

Cómo obtener el número exacto

¿Necesitas el otro sentido? Usa el conversor de Call of Duty a CS2, o abre el conversor de sensibilidad completo con más juegos.

Cómo convertir tu sensibilidad entre juegos

Por qué el mismo número se siente distinto

Cada juego convierte el movimiento del ratón en giro de cámara con su propia escala, llamada yaw (grados que gira por cada cuenta del ratón). Por eso 0.35 en un juego no es 0.35 en otro. Este conversor usa el yaw de cada juego para que el resultado gire la cámara la misma distancia.

Cómo usarlo

¿Qué son eDPI y cm/360°?

El eDPI son tus DPI multiplicados por tu sensibilidad en el juego. Solo sirve para comparar jugadores dentro del mismo juego. Los cm/360° son la distancia que mueves el ratón para dar una vuelta completa, y es el número más justo para comparar entre juegos. Muchos jugadores de shooters tácticos usan entre 20 y 50 cm/360°, pero es una preferencia, no una regla.

Consejos para una puntería estable

Límites

El resultado es aproximado y cubre solo la sensibilidad general, no los multiplicadores de mira o apuntado. Fortnite usa un porcentaje en el eje X. League of Legends y TFT no tienen sensibilidad de puntería, porque haces clic en vez de apuntar. Las actualizaciones pueden cambiar los valores de yaw, así que comprueba el resultado en el juego.