Test de reacción y entrenamiento de puntería: cómo usarlos
¿Qué es un buen tiempo de reacción?
La mayoría de personas reacciona a una señal visual sencilla en unos 200 a 270 milisegundos. Por debajo de 200 ms es muy rápido. Tu pantalla, tu ratón y tu navegador añaden unos milisegundos que no controlas, así que compárate sobre todo con tus propias marcas en esta página.
Qué entrena cada modo
- Semáforo de salida: reacción pura. Se encienden cinco luces y luego se apagan; haces clic justo cuando se apagan. Si te adelantas, es salida falsa.
- Gridshot: velocidad y precisión bajo presión de tiempo, con tres dianas siempre en pantalla.
- Flick: lo rápido que llegas a una diana nueva que aparece en cualquier punto.
- Duelo de esquina: distinguir amigo de enemigo. Dispara a los enemigos rojos y no dispares a los aliados verdes, como al mantener un ángulo en un shooter táctico.
Consejos para mejorar
- Sesiones cortas diarias de unos diez minutos funcionan mejor que una sola larga.
- Usa el mismo ratón, DPI y sensibilidad con los que juegas. Puedes convertirla con el conversor de sensibilidad.
- Busca primero la precisión. La velocidad llega cuando tus movimientos son fluidos.
- Elige el estilo y el color de mira que usas en tu juego para que te resulte familiar.
¿Se nota en las partidas reales?
Entrenar ayuda al control del ratón y a la constancia, pero el conocimiento del juego, el posicionamiento y las decisiones ganan más partidas que los reflejos puros. Descansa si se te cansan la mano o la vista.