Convertisseur de sensibilité Call of Duty vers Valorant
Convertis ta sensibilité de souris entre les shooters. Cherche ton jeu, entre tes réglages et compare-toi aux pros.
Ton jeu actuel
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Aucun jeu trouvé. LoL et TFT n'ont pas de sensibilité d'aim.
Valeurs approximatives pour la sensibilité générale uniquement, pas pour les multiplicateurs de lunette/ADS. Désactive l'accélération de la souris (Windows : Améliorer la précision du pointeur) et utilise le raw input si le jeu le propose.
Pour garder le même ressenti en changeant de jeu, ta sensibilité doit correspondre en distance physique : combien de centimètres tu déplaces la souris pour un tour complet à 360°. Cet outil convertit ton réglage grâce à la valeur de yaw de chaque jeu et affiche ton eDPI et ton cm/360°.
Sensibilité Call of Duty vers Valorant : la réponse rapide
Multiplie ta sensibilité Call of Duty par 0.09429 pour obtenir ta sensibilité Valorant. Par exemple, 1.0 sur Call of Duty donne 0.09429 sur Valorant. Ça marche parce que Call of Duty fait tourner la caméra de 0.0066 degrés par count de souris et Valorant de 0.07 degrés : un même chiffre fait donc bouger la vue sur une distance différente.
Tableau de conversion à 800 DPI
cm/360°
Call of Duty
Valorant
20 cm
8.659
0.8164
25 cm
6.927
0.6531
30 cm
5.773
0.5443
35 cm
4.948
0.4665
40 cm
4.33
0.4082
50 cm
3.464
0.3266
Le cm/360° est la distance dont tu déplaces la souris pour faire un tour complet. Si les deux jeux sont réglés sur le même cm/360°, ton aim devrait donner la même sensation.
Comment obtenir le chiffre exact
Entre ta sensibilité Call of Duty et tes DPI dans le convertisseur ci-dessus et choisis Valorant comme cible.
Garde les mêmes DPI et saisis le résultat dans Valorant.
Teste dans un champ d'entraînement et ajuste légèrement si la sensation n'est pas bonne. Les multiplicateurs de lunette et de visée (ADS) ne sont pas inclus.
Pourquoi le même chiffre ne donne pas le même ressenti
Chaque jeu transforme le mouvement de la souris en rotation de caméra avec sa propre échelle, appelée yaw (degrés tournés par count de souris). C'est pourquoi 0,35 dans un jeu n'est pas 0,35 dans un autre. Ce convertisseur utilise le yaw de chaque jeu pour que le résultat fasse tourner la caméra de la même distance.
Comment l'utiliser
Clique sur le jeu auquel tu joues et sur celui vers lequel tu veux convertir.
Entre ta sensibilité actuelle en jeu et le DPI de ta souris.
Copie le résultat dans le nouveau jeu et teste-le dans un champ d'entraînement ou une partie contre des bots.
C'est quoi l'eDPI et le cm/360° ?
L'eDPI est ton DPI multiplié par ta sensibilité en jeu. Il ne sert qu'à comparer des joueurs au sein d'un même jeu. Le cm/360° est la distance dont tu déplaces la souris pour faire un tour complet, et c'est le chiffre le plus juste pour comparer d'un jeu à l'autre. Beaucoup de joueurs de shooters tactiques se situent entre 20 et 50 cm/360°, mais c'est une préférence, pas une règle.
Conseils pour un aim stable
Garde ton DPI fixe (800 est courant) et ne change que la valeur en jeu.
Désactive l'accélération de la souris (dans Windows, « Améliorer la précision du pointeur ») et utilise le raw input si le jeu le propose.
Laisse au moins une semaine à une nouvelle sensibilité avant de la changer à nouveau.
Limites
Le résultat est approximatif et ne couvre que la sensibilité générale, pas les multiplicateurs de lunette ou d'ADS. Fortnite utilise un pourcentage sur l'axe X. League of Legends et TFT n'ont pas de sensibilité d'aim, car tu cliques au lieu de viser. Les mises à jour des jeux peuvent changer les valeurs de yaw, vérifie donc le résultat en jeu.